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Les Russes

Créé le : 2/4/2003
Edition du : 3/4/2003
Auteur : Cobra

                                       Les Russes

 

Article écrit avec l'aide de WaRRioR_†_NicK.

 

Unités uniques :

 

  Lignée de cavalerie légère :

 

Rusiny Lancer (A l’Age Médiéval)
Cossack (A l’Age de la Poudre à Canon)
Don Cossack (A l’Age des Lumières)

 

  Lignée d’artillerie :

 

      Katyusha Rocket (A l’Age Moderne, possède un bonus anti-infanterie)

 

 Lignée d’infanterie moderne :

 

 Red Guards Infantry (A l’Age Moderne)
 Shock Infantry (A l’Age de l’Information)

 Lignée de Tanks :

 
 T-80 (A l’Age de l’Information)


 

 

Pouvoirs uniques
1) "L’hiver Russe" cause 2x plus d’usure.

2) Frontières repoussées de +1 à chaque changement d'époque, les améliorations d'usure sont gratuites.
3) Récolte de pétrole 20% plus rapide.

4) 1 villageois supplémentaire au départ.

5) Les espions coûtent 50% moins cher et restent cachés meme après utilisation d'une capacité spéciale.

 

  Conseils stratégiques :

 

 La Russie est une civilisation très équilibrée : elle débute avec quelques bonus intéressants, une bon potentiel de raid en milieu de partie et déploie toute sa puissance en fin de partie.

 

 Le villageois supplémentaire aidera à vous développer et le pouvoir Hiver Russe  permettra de ne pas vous soucier d'une éventuelle attaque rapide.

 

 Dès l'Age médiéval, les Russes sont équipés du Rusiny Lancers puis, à l'Age de la Poudre à Canon, de la ligne des Cossacks. Ces unités rapides seront efficaces en défense contre  toutes les attaques, du moment que les unités ennemies combattent à l'intérieur de vos frontières.

 

 Seul un joueur possédant une bien plus grande troupe que vous, accompagnée de chariots de ravitaillement, pourrait vous effrayer.

 

 Tentez d'utiliser vos unités rapides de cavalerie pour détruire les chariots adverses peu protégés, l'Hiver Russe se chargera ainsi du reste.

 

 La lignée des Cossack peut aussi jouer un rôle vital dans une attaque rapide. L'effet d'usure sera quelque peu réduit grâce à sa vitesse de déplacement, mais derrière la cavalerie légère, son potentiel d'attaque n'est pas très grand.

 

 Alors, utilisez-la pour les raids visant les unités économiques. Harcelez l'adversaire le plus possible, pour avoir le  le temps d'avancer aux âges avancés où votre civilisation brillera comme l'une des meilleures.

 

 Le villageois supplémentaire devrait vous donner un très bon départ économique, et  pourrait se traduire par une forte et stable économie tout le reste de la partie si vous la gérez bien.

 

 Leur bonus de ramassage pétrolier jouera un grand rôle pour entraîner les troupes de partie avancée. Elle doit être en effet surpuissante, en incluant dans les rangs trois lignées d'unités différentes : l'artillerie, l'infanterie et les tanks.

 

 Ce mixe devrait être suffisant pour tenir face à n'importe quel joueur, et emporter la victoire... si vous avez su entrenir une parfaite économie !

 

 

Article issu des informations de la partice Civilisations du site HeavenGames.

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