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Ages & Stratégie
  Rise Of NationsPrésentationLes civilisationsLes Français    

 

Les français

Créé le : 19/3/2003
Edition du : 24/3/2003
Auteur : Cobra

La France

                Article écrit avec l'aide de WaRRioR_†_NicK

 

Unités uniques :

 
Chevalier (A L’Age Classique, version de la cataphracte  20% plus puissante)
Heavy Chevalier (A l’Age Médiéval )
Horse Grenadier (A l’Age de la Poudre à Canon)
Horse Guard Grenadier (A l’Age des Lumières)

 Pouvoirs uniques :

1) Généraux, Espions, Scouts et chariots de ravitaillement reçoivent le double de points de mana, coûtent 33% en moins, et sont créés 33% plus rapidement.

2) Armes de siège et unités d'usine sont 10% moins chères, 10% plus rapides.

 

 

Conseils stratégiques :

 

Le joueur utilisant la France possède une ligne de cavalerie (qui apparaît dès l’Age Classique) plus puissante que les autres civilisations.

 

Vous pourrez ainsi utiliser une stratégie de rush à la cavalerie très efficace, en considérant de plus qu’elles sont les unités les plus rapides de l’époque !

 

Cette ligne de cavalerie peut être améliorée jusqu’à l’âge de la Poudre à Canon, ce qui vous permettra de maintenir la pression du rush initial avec les mêmes unités.

 

Leurs très bons scouts et espions ont un coût réduit de 33%. Cela peut paraître comme un tout petit bonus, mais il se révèle être en fait très intéressant. Ces deux unités sont relativement chères à la base, et jouent un rôle très important dans le territoire ennemi.

 

 Elles seront en mesure de vous fournir des informations essentielles sur votre ennemi, comme les ressources qu’il exploite, les trajets de charrettes, la grandeur de son armée, etc. Vous pourrez ainsi attaquer rapidement aux endroits où il est vulnérable !

 

Les chariots se voient attribuer le même bonus et seront également une pièce maîtresse du champ de bataille (elles suppriment l'effet de l'usure et soignent vos unités), sans oublier les fameux généraux qui renforceront vos troupes pendant un combat !

 

Une astuce : utilisez un général ainsi qu'une troupe pour détourner une armée ennemie : grâce à leur vitesse accrue, les unités pourront prendre de revers l'ennemi bien plus facilement...

A première vue, la France devrait être une civilisation destinée en premier lieu à l’attaque et au contrôle de la carte !

Article issu des informations de la partie Civilisations du site HeavenGames

 

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