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  Age of KingsConquerorsDe nouvelles unitésLe Bateau Tortue    

 

Le Bateau Tortue

Créé le : 9/8/2000
Auteur : Zeitz

The Turtle-Boat (le bateau-tortue)

1 - description

Le Bateau-Tortue (BT) est une des deux unités uniques de la civilisation coréenne. Il est disponible dès l'âge des Châteaux pour sa version de base, et à l'âge Impérial pour son amélioration en "élite".

Il nécessite la création préalable d'un Château.

 

 

2 - caractéristiques

Le coût d'un BT est élevé puisqu'il faut dépenser 200 de bois et 200 d'or, soit autant qu'un trébuchet.

BT

élite BT

points de vie

200

300

attaque

50

50

armure

6

8

protection perçage

5

6

portée

6

6

vitesse de création        : 50 secondes

vitesse de déplacement : 0,9 case par seconde (moins vite qu'un navire incendie -1,35- et qu'une galère -1,5-)

 

 

3 - statistiques

je vous donne ici directement les résultats des tests. Ceux qui désirent avoir des explications sur la procédure retenue peuvent se rendre au point 5 : détails statistiques

les unités en vert perdent contre les BT, les unités en rouge gagnent contre les BT

La colonne "nombre" correspond au nombre d'unités minimum qu'il a fallu pour battre 3 fois de suite 5 BT (coût 2000, voir point 5)

                                                                 BT

âge

unité

nombre

coût total

différentiel coût

féodal galère

14

1680

+320

château galère de guerre

10

1530

+470

navire incendie

17

2040

-40

navire démolition

20

2400

-400

impérial galion

8

2005

-5

navire incendie rapide

9

1610

+390

navire démolition lourd

9

1580

+420

galion à canon

11

4350

-2350

galion à canon élite

9

4675

-2675

interprétation des résultats :

Le premier constat que l'on peut faire est celui du coût exhorbitant du BT relativement à son efficacité !

En effet, ils sont réellement efficaces uniquement face aux galions à canon et aux navires de démolition de base, car 10 galères de guerre suffisent pour anéantir 5 BT !

                                                           élite BT

âge

unité

nombre

coût total

différentiel coût

féodal galère

18

2160

+1640

château galère de guerre

13

1890

+1910

navire incendie

19

2280

+1520

navire démolition

25

3000

+800

impérial galion

10

2245

+1555

navire incendie rapide

10

1730

+2070

navire démolition lourd

12

1940

+1860

galion à canon

15

5750

-1950

galion à canon élite

12

5725

-1925

interprétation des résultats :

On constate que, en terme efficacité/coût, l'élite BT à des résultats encore plus mauvais que sa version de base !

Toutes les unités le battent sauf les galions à canon

Le BT n'est visiblement pas fait pour le duel par type d'unité, alors que se passe-t-il si on l'utilise dans un "mix" ?

                                                       mix Château

mix BT/...

contre

civ sans bonus

viking

byzantin

3 BT / 10 galères de guerre

vs

galères de guerre (20)

galères de guerre (25)

3 BT / 10 galères de guerre

vs

navires incendie (20)

 

navires incendie (20)

3 BT / 10 navires incendie

vs

galères de guerre (17)

galères de guerre (21)

3 BT / 10 navires incendie

vs

navires incendie (20)

 

navires incendie (20)

                                                           mix Impérial

mix élite BT/...

contre

civ sans bonus

viking

byzantin

3 élite BT / 10 galions

vs

galions (35)

galions ( 43)

3 élite BT / 10 galions

vs

navires incendie rapide (39)

 

navires incendie rapide (39)

3 élite BT / 10 navires incendie rapide

vs

galions (30)

galions (38)

3 élite BT / 10 navires incendie rapide

vs

navires incendie rapide (35)

 

navires incendie rapide (35)

Les résultats se passent de commentaires.

 

 

4 - analyse

Tous les joueurs savent que les bateaux, pour être efficaces, DOIVENT ETRE UTILISES EN MASSE.

Or le prix d'un BT interdit son utilisation en masse; cela ne serait pas un problème s'il était efficace en "mix", mais ce n'est absolument pas le cas A COUT IDENTIQUE.

Ne comptez pas non plus vous en servir pour détruire les Châteaux adverses car il faut 11 BT de base et 9 élites BT pour venir à bout d'un Château vide !

Sa vitesse de création est également un handicap puisqu'il lui faut 50 secondes, contre 45 pour une galère, 35 pour les galères de guerres, galions, navires incendie et navires incendie rapides.

Le BT est "statistiquement décevant" et on ne voit pas très bien à quoi il sert; espérons que les experts montrerons comment s'en servir efficacement.

Une utilisation efficace peut peut-être se concevoir sur carte côtière ou continentale, où l'utilisation des navires en masse est plus rare.

 

 

5 - détails statistiques

La validité d'un résultat statistique repose sur son ou ses hypothèses. Si l'on change un seul paramètre d'une hypothèse les résultats peuvent être complètement différents.

Il existe des outils statistiques pour juger de la "robustesse" d'une hypothèse. L'inférence statistique permet de déterminer des lois à partir d'une analyse empirique des données. Ce travail est titanesque, mais il permettrait d'attribuer un "poid statistique" à chacune des ressources du jeu (pour cela il faudrait tout de meme analyser une bonne centaine de parties d'experts, leur façon d'employer les ressources, les résultats de combats locaux par type de ressources employées en action, analyser le résultat final de la partie selon le type de carte...bref j'en suis incapable et je ne l'ai pas vu non plus sur un site américain).

Il m'a donc fallu choisir une hypothèse "forte" (c'est à dire discutable), à savoir : les 4 types de ressources ont la même valeur statistique.

La majorité pense que l'or est la ressources la plus importante (ce n'est pas mon avis). Dans le cadre de l'étude du Bateau-Tortue, le fait que l'or ait la même valeur que les autres ressources est plutôt à son avantage puisqu'il coûte 200 d'or alors que les autres unités maritimes coûtent entre 30 et 150 d'or. En attribuant une valeur plus importante à l'or cela aurait encore accentué ses mauvaise performances.

explication d'un calcul du tableau statistique "BT" : ligne galère de guerre

une galère de guerre coute 90 de bois et 30 d'or, soit un coût unitaire de 120. Le coût de l'amélioration pour passer de galère à galère de guerre est de 330 (230 de nourriture et 100 d'or). Etant donné qu'il faut 10 galères de guerre pour battre 3 fois de suite 5 BT le coût total est : (120*10) + 330 = 1530

5 BT coûtent 5*(200 de bois + 200 d'or) = 2000

Le différentiel de coût est donc 2000-1530 = 470 en défaveur des BT

explication d'un résultat du tableau statistique "mix impérial" : ligne 3 élites BT / 10 galions vs galions vikings

3 élites BT coûtent (3*400) + 1800 (amélioration : 1000 de nourriture et 800 d'or) = 3000. 10 galions coûtent (10*120) + 330 (amélioration : 230 de nourriture et 100 d'or) + 715 (amélioration : 400 de nourriture et 315 de bois) = 2245. Le coût total est donc 3000 + 2245 = 5245

Pour faire un test à coût identique on peut donc opposer pour 5245, moins le coût des améliorations, en galions, 5245 - 330 - 715 = 4200 et 4200 / 96 (vikings) = 43 galions (par défaut)

Le test de cette ligne opposait donc 3 BT et 10 galions coréens à 43 galions vikings

 

 

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