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Ouranos : guide de Strata

Créé le : 30/11/2004
Edition du : 30/11/2004
Auteur : Serenity

Guide Ouranos par PEONS_Strata

 

Sommaire

 

I - Présentation Ouranos

II - Les builds orders

 

1. BO sur carte chasse avec up classique en 4'30

2. BO sur carte sans chasse avec up classique en 4'30

3. BO sur carte eau avec up classique en 4'30 environ (ou 5’05)

4. BO sur carte eau fast héroïque en 6'45

5. BO double TC sur carte sans chasse en 5’40

6. BO double TC sur carte chasse en 5’40

7. BO triple TC sur carte avec chasse en 6’15

8. BO triple TC sur carte sans chasse en 6’15

9. BO triple TC sur carte eau en 6’15

10. Autres BO

 

III - Pendant le passage de l’age classique.

IV - Les raccourcis

V - Les cartes                                      

                                                                

1. Alfheim                               

2. Anatolie                               

3. Highlands                             

4. Oasis

5. Méditerranée

6. Toundra

7. Savane                                  

8. Trou d’eau

9. Marécages

10. Lac fantôme

11. Midgard

 

VI - Stratégie contre chaque dieu  

 

1. Loki

2. Thor

3. Odin

4. Isis

5. Ra

6. Seth

7. Zeus et poséidon

8. Hadès

9. Cronos

10. Gaïa

                                                                   

VII - Astuces et conseils

VIII - Conclusion

 

NB - Abréviations

C : caserne

CC : contre caserne

M : maison

P : péons

PD : pouvoir divin

TC : town center

UM : unité mythologique

 

I - Présentation Ouranos

 

Je ne vais pas vous présenter les caractéristiques de base d’Ouranos dans cet article. Si vous les voulez, vous pouvez aller voir ce lien : Caractéristiques Ouranos. Ouranos possède plusieurs cordes à son arc, il peut rusher, raider et boomer. Tout ça en fait un dieu plaisant à jouer avec beaucoup de style.

 

II - Les builds orders

 

Beaucoup de joueurs vont trouver ce point inutile car ils jouent au feeling ce qui n’est pas mon cas car je joue avec des BO fixes choisis à l’avance en fonction de la carte et du dieu adverse. J’utilise 10 BO en tout régulièrement. Avant de vous les décrire, je souhaite ajouter que j’utilise dans la majorité des cas les divinités mineures Prométhée, Théia et Hécate. D’autre part, la plupart du temps je rush/raid en 4’30.

L’attaque est la meilleure défense ! 

1. BO sur carte chasse avec up classique en 4'30

 

- P1 construit grenier puis va sur le spot de chasse

- Lancement de la technologie « chien de chasse »

- P2 sur chasse

- P3 sur bois

- P4 sur or (dès que 25 d'or, construire la M1 avec ce péon)

- P5 sur nourriture (chasse si possible)

- P6 sur nourriture (P3 fait temple)

- P7 sur or

==> Lancement de l'age classique avec Prométhée (réajustement : 3 péons sur la nourriture, 2 au bois et 2 à l'or)

 

Remarque : sur carte chasse, on a la possibilité de passer les deux up (hache et pioche) pendant le passage d’age sans problème. Néanmoins, je les passe rarement car je préfère garder mes ressources pour contrer un rush ou pour mettre la pression sur mon adversaire en produisant de l’armée rapidement. 

 

2. BO sur carte sans chasse avec up classique en 4'30

 

- P1 sur nourriture

- P2 sur nourriture

- P3 sur nourriture

- P4 construit M1 et sur bois

- P5 sur nourriture

- P6 construit temple

- P7 sur or

==> Lancement de l'age classique avec Prométhée (réajustement : 3 péons sur la nourriture, 2 au bois et 2 à l'or)

 

Remarque : sur carte sans chasse, on a la possibilité de passer au moins une des deux up (hache et pioche) pendant le passage d’age. Néanmoins, je les passe rarement car je préfère garder mes ressources pour contrer un rush ou pour mettre la pression sur mon adversaire en produisant de l’armée rapidement.

 

3. BO sur carte eau avec up classique en 4'30 environ (ou 5’05)

 

- P1 construit port puis va au bois

- Lancer deux bateaux si le port est proche sinon qu'un seul voir zéro si problème exceptionnel (ours, éclaireur grec qui gène etc…)

- P2, P3 nourriture et P1 fait M1 (attendre que le P1 est accumulé 105 de bois avant de lancer la construction)

- P4 bois et relancer (ou lancer) la production de bateaux

- P5, P6 nourriture

- Quand P6 sort, un péon du bois fait le temple

- P7 or

==> Lancement du classique (il y a un léger laps de temps entre la sortie du P7 et l'obtention des 400 de nourriture. On peut attendre le P8 avant d'upper également mais ça retarde de trop contre des dieux comme Thor qui font mal très vite sur eau) – En P7, vous uppez en 4’30 et en P8 en 5’05.

- Si vous voulez attaquer la mer, stopper la production à 7 bateaux. Vous pourrez alors faire un second port et produire de la galère sans problème dès le classique. Pendant le passage d’age, mettre 1 péon sur nourriture, 4 au bois et 2 à l’or. Un du bois fait le second port, un de l’or fait la M2. Vous pouvez également faire le choix de 3 ports (dangereux) pour écraser rapidement l'adversaire sur l'eau mais attention au shift mer-terre qui suivra.

- Si vous souhaitez attaquer direct sur terre, faire 3 bateaux de pêche de plus (10 au total) ce qui correspond au bois du second port. Pendant le passage d’age, mettre 1 sur nourriture, 3 sur bois, et 3 sur or.

- Pour le choix de la divinité au classique, c’est Prométhée pour l’attaque sur terre, sinon on peut éventuellement prendre Océan pour une bataille maritime (en particulier sur méditerranée).  

4. BO sur carte eau fast héroïque en 6'45

 

- P1 construit port puis va au bois

- Lancer deux bateaux si le port est proche sinon qu'un seul voir zéro si problème exceptionnel (ours, éclaireur grec qui gène etc…)

- P2, P3 nourriture et P1 fait M1

- P4 bois et relancer (ou lancer) la production de bateaux (jusqu'à 9 bateaux)

- P5, P6 nourriture

- P7 or et un du bois fait temple puis bois

- Construction M2 avec un de la nourriture

- P8 or

- Lancement du classique à 4'05 avec 8 péons (réajustement : 4 nourriture, 1 bois, 3 or + 9 bateaux)

- Au lancement du classique, vous devez stopper la production de bateaux.

- Au classique, production d'un péon en plus, et construction de l'armurerie avec le péon du bois.

- Lancement de l'héroïque passage en 6'45.

 

Remarque : le fast héroïque est une stratégie utile contre le fast héroïque de Zeus et Poséidon entres autres. Ce BO a pour but de contrer les hydres avec les néréides (dieu mineur Hypérion). Les néréides ont un bonus d’attaque contre les UM maritimes. Mais attention plus la partie dure plus c’est défavorable aux atlantes donc je privilégie souvent la classique war.  

5. BO double TC sur carte sans chasse en 5’40

 

- P1 nourriture

- P2 nourriture

- P3 bois

- P4 fait la M1 puis va à l’or

- P5 nourriture

- P6 nourriture

- P7 TC, puis grenier, puis maison, puis bois.

- P8 nourriture, P4 construit temple puis retour sur mine

- P9 bois

- Lancement âge classique à 4’40, up à 5’40 (réajustement : 4 péons nourriture, 2 péons bois, 2 péons or et 1 qui construit le TC)

- Lancement de la production dans second TC

 

Remarque : Généralement, c’est le 7ième péon qui va construire le second TC. Mais si vous savez que vous allez manquer de nourriture mettre le 7ième péon sur la nourriture et c’est le 8ième péon qui ira construire le second TC. L’objectif étant de ne pas retarder le passage de l’âge. 

6. BO double TC sur carte chasse en 5’40

 

- P1 grenier (passage technologie « chien de chasse »), puis nourriture

- P2 nourriture

- P3 bois

- P4 or, dès que possible M1, puis or

- P5 or

- P6 bois

- P7 TC, puis maison, puis bois (voir remarque ci-dessus pour ce péon)

- P8 nourriture, P6 construit temple dès que possible et retourne au bois

- P9 nourriture

- Lancement âge classique à 4’40, up à 5’40 (pas de réajustement)

- Pendant le passage : passage de l’up hache

- Lancement de la production des péons dans le second TC

 

Remarque BO double tc : il faut prendre le forum le plus éloigné de l’ennemi et positionner un oracle à coté (pour le transformer en héros si attaque). Il faut toujours jouer la carte de la sécurité. Il faut bien savoir que le double TC est une stratégie qui vous permet d’avoir une économie phénoménale. Mais attention en 1v1, c’est très risqué de la faire (surtout contre certains dieux). En 2v2 ou 3v3, ça passe mieux.  

7. BO triple TC sur carte avec chasse en 6’15

 

- P1 construit grenier (passage chien de chasse), puis chasse

- P2 chasse

- P3 bois

- P4 or, fait M1 dès que 25 d’or

- P5 or

- P6 bois

- P7 bois

- P8 or (dès que 675 de bois et or mettre tout les péons à la nourriture)

- P9 construit le TC1, construction temple avec un des péons de la nourriture

- P10 construit le TC2

- Lancement âge classique à 5’15, up à 6’15 (remaniement : 6 péons nourriture pour assurer la production de péons sur les 3 forums, 2 bois et 2 or)

Mettre vos oracles prêts de votre forum avancé en construction. Dès le classique faire valeur dessus en associant le péon qui construit pour accélérer la prise du TC. Puis production d’armée à bloc. 

8. BO triple TC sur carte sans chasse en 6’15

 

- P1 nourriture

- P2 nourriture

- P3 bois

- P4 fait M1 puis or

- P5 or

- P6 bois

- P7 nourriture

- P8 nourriture (dès 675 de bois et or mettre les péons à la nourriture en mettant à proximité des moutons ou vaches)

- P9 construit le TC1 (un autre péon fait le temple)

- P10 construit le TC2

- Lancement âge classique à 5’15, up à 6’15 (remaniement : 6 péons nourriture, 2 bois et 2 or)

Mettre vos oracles prêts de votre forum avancé en construction. Dès le classique faire valeur dessus en associant le péon qui construit pour accélérer la prise du TC.

Puis production d’armée à bloc.

 

Remarque : Il est plus difficile d’assurer une production de péons sur les 3 TC et une production d’armée sur une carte sans chasse par manque de nourriture. 

9. BO triple TC sur carte eau en 6’15

 

- P1 construit port puis bois (lancement d’un ou deux bateaux)

- P2 nourriture

- P3 nourriture (P1 construit M1)

- P4 nourriture (bateaux en autoqueue)

- P5 bois

- P6 or

- P7 bois (arrêtez les bateaux quand vous êtes à 9)

- P8 or (retirer les 3 péons de la nourriture pour les répartir sur l’or et bois – La pêche suffit pour les 400 de nourriture – Faire une seconde maison)

- P9 prend le TC1 (faire le temple)

- P10 prend le TC2

- Lancement âge classique à 5’15, up à 6’15 (remaniement : 4 péons nourriture pour assurer la production de péons sur les 3 forums, 3 bois et 3 or)

Mettre vos oracles prêts de votre forum avancé en construction. Dès le classique faire valeur dessus en associant le péon qui construit pour accélérer la prise du TC. Puis production d’armée à bloc.

 

Remarque : je viens de créer ces 3 BO triple tc sur les 3 types de carte. Je n’ai jamais vu de personne faire ces bo. Je pense que leur utilité est très restreinte, mais une fois de temps en temps bien placé cela peut faire mal (ex : contre un isis sur eau, etc…) 

10. Autres BO

 

- BO avec up classique en P5 : c’est le BO du CRUSH cronos mais sans intérêt à mon avis pour Ouranos

- BO avec up classique en P8 : je ne fais jamais ce BO, mais beaucoup de bons joueurs le font.

- BO double TC sur eau (j’ai jamais trop cherché à établir ce BO)

 

Tous les BO décrits ci-dessus sont fonctionnels et testés en rated. J’ai des parties à l’appui.   

 

III - Pendant le passage de l’age classique

 

Bien regarder les caractéristiques des reliques s’il y en a. Prendre un des 3 oracles de base, le transformer en héros et récupérer toutes les reliques visibles des plus intéressantes au moins intéressantes (car une relique non utile pour vous, peut l’être pour votre adversaire).

L’up en héros coûte cher donc ne pas passer de technologies pendant l’age quand vous récupérez des reliques. Refaire un oracle dans le temple pour en avoir 3. (Attaque avec le PD valeur). 

 

IV - Les raccourcis

 

Tout le monde vous l’a dis mais vous ne les utilisez toujours pas ? C’est vraiment un point très important. Le plus dur, je dirais c’est d’avoir une structure pour l’ensemble des raccourcis et que ça soit pratique. Beaucoup de bons joueurs les utilisent alors demandez leur structure. Après deux semaines d’utilisation vous pouvez sans problème les gérer.

Ne pas oubliez qu’en plus des raccourcis classiques (dans les options du jeu), il existe le fichier user.con (article sur www.mrfixitonline.com) qui vous permet d’en rajouter d’autres comme l’autoqueue, la réparation des bâtiments, les passages d’âges, la sélection de tous vos péons pour construire un bâtiment (utile pour porte des titans et merveille), etc… 

V - Les cartes 

1. Alfheim 

-         Economie : sur ce type de carte, je ne sais jamais si je vais faire chien de chasse au début. Je considère pour ne pas retarder mon up classique que tant que mon P2 n’est pas sorti je peux faire le grenier avec l’up. (Pareil pour les autres cartes de ce type)

-         Militaire : si vous jouez la défense, posez quelques murs pour bloquer les raids. Si vous jouez l’attaque les montagnes s’avèrent gênantes. 

2. Anatolie 

-         Economie : vous devez prendre l’eau. A 90% votre adversaire prendra l’eau sur le bas (dans un premier temps). Prenez la sur le haut.

-         Militaire : ne cherchez pas à jouer la bataille maritime ou à casser ses ports avec votre armée terrestre. Vous allez perdre énormément de temps et il impossible de contrôler toutes les rives. Donc faites une pression terrestre. 

3. Highlands

-         Economie : Il faut prendre l’eau.

-         Militaire : vous devez essayer de lui bloquer la pêche car les ports se situent au centre de la carte. 

4. Oasis

-         Economie : BO sans chasse généralement. Carte que j’apprécie contrairement à beaucoup. 

5. Méditerranée

-         Economie : il faut prendre l’eau.

-         Militaire : je ne cherche pas la bataille maritime mais plutôt à envoyer un péons pour faire une base avancée et rusher sur terre. (attention à vos unités qui traversent toute la map et qui se font tirer dessus par les galères) 

6. Toundra

-         Economie : BO chasse. 

7. Savane

-         Economie : BO chasse ou sans chasse (dépend des éléments). 

8. Trou d’eau

-         Economie : BO chasse ou sans chasse (dépend des éléments).

-         Militaire : carte pratique pour jouer la défense car on voit bien arriver l’ennemi. Pour jouer l’offensive c’est plus difficile. Pensez aux bateaux de sièges qui peuvent débloquer une partie en cassant un forum ennemi près d’un trou d’eau. 

9. Marécages

-         Economie : BO chasse, attention aux crocos !!!

-         Militaire : une stratégie offensive est bénéfique car vous aurez le map contrôle et donc la nourriture du centre de la map. 

10. Lac fantôme

-         Economie : Economie : bo chasse ou sans chasse (dépend des éléments).

-         Militaire : faire attention si vous partez à l’offensive car le lac vous oblige à construire soit chez vous, soit au ras de l’ennemi. Faites le bon choix en fonction de la civilisation en face. 

11. Midgard

-         Economie : il faut prendre l’eau.

-         Militaire : la bataille maritime est inutile vu la distance entre votre port et le port adverse. Néanmoins attention aux norses qui peuvent construire n’importe où. Cette map reste une carte pour l’attaque terrestre alors foncez.

 

VI - Stratégie contre chaque dieu

 

Mes bêtes noires :

 

-         Loki

-         Thor sur eau

-         Isis

-         Seth

 

J’ai décidé de développer principalement Loki et Isis car ce sont des matchups que j’ai beaucoup travaillé et qui ne me posent plus de problèmes.  

1. Loki

 

Pourquoi est-il difficile de jouer Loki ?

-         Les hersirs invoquent des UM, hors un problème des atlantes est la difficulté de faire des héros en grand nombre.

-         La solidité des bâtiments atlantes permet à Loki de passer comme dans du beurre. C’est accentué par le dieu mineur Heimdall et notamment les Einherjar.

 

Je vais considérer la stratégie de Loki générale vs atlantes qui est le rush. Il est rare de voir un Loki avec une autre stratégie (booming, ou fast héroïque).

 

Il faut passer l’age classique en 4’30 (sur eau et terre). Vous ne passez aucunes technologies pendant le passage d’age. Dès le classique, upper les tours et microgérer la première attaque sur vos tours avec vos 3 oracles et le prométhéen.

Il va dans la majorité des cas s’axer vers un grand nombre d’hersirs. Donc dès que possible, faire une CC et lancer en autoqueue des chierrobalistes. Puis poser, une seconde caserne et lancer des turmas en autoqueue.

A ce moment la, l’objectif réel est :

- refuser le gros combat (rester chez soi) è pas d’invocation d’UM.

- lui faire du hit and run et tuer plus d’unités que vous en perdez. (ex : prenez quelques turmas et lui focus un LDH, puis reculez, vous pouvez en tuer comme cela et ça le déstabilise)

- ne pas défendre devant ni sur les coté du forums mais juste derrière pour qu’il soit sous le feu du forum et d’un max de tours.

- Monter à 115 de pop sans sortir, prendre son forum derrière et vérifier son 3ième forum devant pour éviter qu’il le prenne.

- Turmas et chierrobalistes attaquent à distance ce qui est très utile contre les hersirs.

 

Tables des contres :

-         Chierro vs hersirs

-         Turmas vs LDH

-         Katapeltes vs Cavaliers (dès que je vois un premier cavalier, je lance une production sur une autre CC de katapeltes. Il n’est pas possible qu’il produise Hersirs + cavaliers d’entrée car il n’aura pas assez de nourriture. Les katapeltes viennent donc après normalement)

Beaucoup de bons joueurs, font des murmillos pour leur force globale je dirais. Sachant que les murmillos ne sont pas des contres spécifiques, je préfère produire directement les unités de contre.

 

Pour optimiser le contre du rush loki, vous devez :

-         Construire le temple collé au forum, du coté où aura lieu le rush.

-         Mettre les animaux d’élevage à l’opposé du temple par rapport au forum

-         Ne rien construire en dehors du carré fait par vos tours

-         Réfléchir au positionnement de ses CC.

-         Bien explorer sa moitié de map (oracles + animaux d’elevage) et localiser la base avancée du loki

-         Ne pas lancer de production de prométhéens (elle doit être relancée quand le nombre d’hersirs devient faible)

 

Comme cela, vous allez arriver rapidement à 115 de pop è prendre le second TC.

A 130 de population, vous sortez et attaquer avec un onde de choc bien placé et normalement ça passe sans problème avec un peu de micro gestion.

 

Le long terme : J’ai souvent réussi des parties contre Loki comme cela, mais je les ai quand même perdu. Tout simplement car le Loki s’axe ensuite vers un fast héroïque puis fast mythique avec full hersirs et UM. Avec le Niddhog et armes enflammées ça décape. Donc attention, si vous prenez l’ascendant au début, il faut le raider pour entretenir votre avantage.

 

Voilà ma stratégie contre Loki avec les points précis à respecter. Je n’ai aucune autre stratégie contre ce dieu, et je dois dire qu’il ne faut pas s’écarter de ce que je viens de dire pour ne pas dire GG au bout de 10 min. 

2. Thor

 

BO avec up en 4’30.

Sur mer, je n’ai pas encore trouvé une bonne stratégie pour le battre à niveau de joueur égal. Il va trop rapidement à l’héroïque (armes enflammées) puis au mythique (Ragnarok) à cause de l’afflux de nourriture. Sur terre, il faut juste avoir le bon combo chierros, turmas, et katapeltes dans de bonne proportion. La valkyrie est un élément à travailler car à elle seule, elle fait beaucoup de misères dans votre base. Faites aussi attention a ne pas construire près d’une forêt à cause du PD feu de forêt.

Si le Thor arrive dans de bonnes conditions à l’héroïque, la partie est presque pliée. L’arme enflammée va bien vous entamer. Le temps de revenir avec une armée conséquente, il sera au mythique. Et la le PD Ragnarok est incontrable avec les atlantes à forum égal.

Tout se joue au classique, c’est la qu’il faut prendre l’avantage. 

3. Odin

 

Même chose que Thor avec quelques éléments différents. 

4. Isis

 

Isis est une de mes bêtes noires. Ce dieu est très puissant, si vous en doutez, regarder le top mondial. Contre ce dieu, il y a quelques mois je choisissais un double TC en 5’40. Cela me permettait de bien boomer et d’avoir une bonne armée pour contrer le PD ancêtre. Malgré le map contrôle que j’arrivais à mettre en place, j’ai perdu 2 fois contre deux 1800++ quand j’avais 4 forums et lui que 2. Ca m’a dégoûté et j’ai plutôt cherché à attaquer à la base très tôt.

 

Par conséquent, je prends une up en 4’30.

Vous devez :

-         Ne pas passer de technologies pendant l’age

-         Faire une très bonne exploration de la carte

-         Faire le temple en avançant vers la base adverse. Le péon qui construit le temple continue son avancée vers l’isis jusqu’à une forêt à proximité de la base. Sans compter le péons qui avance, vous avez 2 péons nourriture, 2 péons bois, 2 péons or

-         A la moitié du passage d’age, réunir vos oracles pour casser une première tour

 

L’idée est d’avoir ses bâtiments militaires très proches de la base de l’isis pour supprimer le problème de la distance et donc établir une grosse pression pour gêner le fast héroïque.

 

Au classique :

-         Vous lancez les prométhéens en autoqueue

-         Valeur sur oracles et attaquer une tour (il faut en casser une rapidement pour avoir une porte d’entrée)

-         Faire 3 bâtiments : une CC, une C puis une autre CC dans l’ordre (lancer turmas, puis murmillos, puis chierro)

 

Ces derniers jours, je m’axe aussi vers un BO triple TC (BO que je viens de créer) contre isis vu qu’elle fast héroïque. 

5. Ra

 

Il faut jouer le début comme isis (up en 4’30). La partie va normalement s’axer vers un classique war car il n’a pas le PD ancêtre comme isis et seth et donc aucunes raisons de foncer à l’héroïque. Je pense que Râ est l’égyptien le plus facile à battre pour Ouranos. 

6. Seth

 

Il faut faire une up en 4’30. Il faut oublier la base avancée à cause des animaux. D’autre part, l’exploration s’avère difficile pour la même raison. Ce dieu est pour moi plus dur à jouer qu’Isis. 

7. Zeus et Poséidon

 

Il faut faire une up en 4’30 avec une base avancée comprenant deux CC. Vous produisez dans un premier temps katapeltes, turmas et prométhéen. Normalement le cessez-le feu ne tarde pas. Contre zeus, il faut basculer vers chierro dès le premier hoplite. Pour cela soit vous construisez une autre CC, soit vous stoppez les turmas et lancez les chierro.

Le début peut être difficile avec ses deux héros, son UM et ses tours si elles sont uppées. Mais à micro égale vous devez prendre l’avantage.

Attention à la prise du TC de derrière, à vérifier en permanence. 

8. Hadès

 

Ce dieu est inrushable avec ses sentinelles. Il peut double tc en parallèle d’un rush Ouranos sans problème (deux 1800++ me l’ont fais et c’est très frustrant). J’opte donc pour un BO double TC avec un map contrôle.

Faire attention si vous foncez au PD pestilence car cela ne pardonne pas. 

9. Cronos

 

En atlantes WAR, je pense que Cronos est le meilleur, ce qui fait que ce matchup est délicat. Cronos a les UM et les chierrobalistes moins chères. Il faut faire attention au CRUSH, et bien utilisez son pouvoir onde de choc qui va être un atout extrêmement important. 

10. Gaïa

 

Elle n’a pas prométhée. Il sera pour vous facile de lui mettre la pression d’entrée. Attention à un éventuel double TC. Ce matchup ne doit pas poser de problème à niveau égal.

 

Remarque : contre des atlantes, il faut faire des murmillos (pas de katapeltes) dans un premier temps c’est à dire pendant le classique.

 

VII - Astuces et conseils

 

- Rappel : la production d'un péon atlantes est de 35 secondes.

- Sur carte avec chasse, construire le grenier au ras du forum quand le péon sort plutôt que de le faire près du spot de chasse. Vous gagnerez un peu de temps sur le passage de la technologie "chien de chasse".

- Lorsque vous vous attaquez à un rhinocéros d’entrée, prendre un mouton et le microgérer entre l’animal et le péons pour bloquer le rhinocéros. Si vous voulez des exemples de parties la dessus, téléchargez les parties de WON_M4X, il le gère tout le temps sur un début de partie.

- La chasse d'éléphant doit se faire au minimum avec 3 péons.

- Microgestion de la bataille : il faut le faire un maximum et si possible pendant toute la durée du combat.

- Utiliser les oracles pour découvrir la carte en avançant vers l'adversaire. Pour le brouillard de guerre derrière vous et sur les cotés, utiliser les animaux d'élevage.

- Lors de l'exploration de la carte avec les oracles, il faut les mettre en position passive. S'ils sont attaqués, ils ne bougeront pas. Attention tout de même à ne pas le laisser mourir bêtement. Il faut le ramener vers votre forum pour le sauver et obliger son assaillant à le laisser tranquille. Aller savoir cet oracle sauvé, vous fera peut-être gagner la partie en découvrant la dernière mine d'or de l'ennemi lors de sa future exploration.

- Lorsque vous utilisez le PD valeur essayer de le lancer avec un péon à proximité pour que lui aussi devienne un héros.

- Lorsque vous construisez un bâtiment clé (genre un forum, un fort entre autre) et que l'ennemi essaye de vous l'en empêcher, mettez vos péons en attitude passif pour terminer la construction. Cela évitera le va et vient habituel. Même si vous perdez un ou plusieurs péons, il sera plus avantageux pour vous d'avoir un forum terminé que plusieurs péons sans forum.

- Vous devez pour chaque carte et contre chaque dieu définir une stratégie (attaque, défense, base avancée ou non, le BO, les unités à créer …)

- La porte des tartares est un super PD au mythique. Mais il convient de l’utiliser correctement. Il faut la poser prêt d’un forum et le plus loin possible d’où se trouve les unités militaires de l’adversaire. Dès que vous la posez, une attaque costaude par devant avec vos unités est indispensable pour bien ficeler le tout.

- Les passages du ciel sont des éléments clefs en 2vs2. (Pas en 1vs1, car les distances sont trop courtes pour faire intervenir les passages). Les passages ne sont pas abordables avant l’héroïque car ils coûtent trop chers.

- Pour construire la porte des titans, il faut mettre un ou les deux arbre(s) des Hespérides à proximité pour éviter des PD. N’hésitez pas à utiliser le raccourci du fichier « user.con » qui vous permettra de sélectionner tous vos péons de la carte et de les faire venir pour construire la porte.

 

VIII - Conclusion

 

Cet article comprend tous les éléments que je trouve important et qu’il faut savoir pour monter à un bon niveau. Si vous souhaitez avoir des parties enregistrées sur certaines stratégies, n’hésitez pas à me contacter.

 

 

 

 

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