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Dans la mythologie
C'est la personnification de la terre. Elle est l'ancêtre maternelle des races divines et des monstres.
Elle engendra, seule, Ouranos avec lequel elle s'unie pour donner naissance aux Titans, aux Titanides, aux Cyclopes et aux Hécatonchires.
Ouranos la contraignit à garder ses enfants dans son sein sous peine de les précipiter dans le Tartare.
Le dernier des Titans, Cronos, armé d'une faucille, trancha les testicules de son père Ouranos. Avec le sang de celui-ci, elle engendra les Eringes, les Géants et les Nymphes des arbres. |
Dans Age of Mythology
Avantages procurés par Gaïa
- Des broussailles poussent autour des bâtiments de Gaïa, empêchant les unités ennemies d'y construire.
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Les bâtiments de Gaïa régénèrent.
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Les améliorations économiques de Gaïa sont moins chères.
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Les bateaux de pêche et les caravanes de Gaïa ont plus de points de vie et sont moins chers
Pouvoir divin : Forêt de Gaïa
Crée sur une zone vierge vingt arbres qui croissent rapidement et peuvent alors être utilisés par les bûcherons qui les récoltent très légèrement plus rapidement que des arbres normaux (environ +4%). Peuvent aussi être utilisés comme mur.
Unité de l'archaïque : Oracle
Disponible au démarrage et productible au forum pour 25 N et 35 O, cette unité est lente, dépourvue d'attaque et avec une faible ligne de mire. Cependant lorsqu'elle reste immobile, sa ligne de mire augmente lentement jusqu'à découvrir l'équivalent d'un écran entier. La fin de l'augmentation est indiquée par une petite animation.
Technologie divine : Canaux
Les villageois de Gaïa se déplacent plus rapidement, pour un coût de 25 N, 175 O et 12 F.
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Choix de Gaïa à l'âge classique |
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Lètô
Titanide, mère des jumeaux Apollon et Artémis, dont le père était Zeus.
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Océan
Titan, fils d'Ouranos et de Gaïa.
Formé par l'eau qui entoure le disque de la terre. Il eut de très nombreux fils, les fleuves, et de très nombreuses filles, les Océanides
[Plus d'infos] |
Pouvoir divin : Nids d'araignées
La zone ciblée est infestée d'oeufs d'araignée qui éclosent et tuent les unités ennemies la traversant. Les oeufs peuvent être détruits avant l'éclosion.
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Pouvoir divin : Plante carnivore
Invoque, sur terre ou mer, une plante carnivore qui avale les unités ennemies à portée. Ne peut se déplacer.
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Créature mythologique : Automaton
Unité de corps à corps puissante en groupe, chaque Automaton pouvant réparer ses congénères. Coût : 90 O, 8 F
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Créature mythologique : Servant
Soigneur aquatique, faible au combat. Coût : 125 O, 15 F.
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Technologies divines :
Revanche d'Hephaïstos : Améliore les points de vie des Automatons et leur permet de se soigner tout seul.
Forge volcanique : Améliore le bouclier des Automatons, les rendant plus résistants aux flèches. |
Créature mythologique : Caladria
Créature ailée ne disposant pas d'attaque mais pouvant soigner les unités. Peu endurante. Coût : 100 B, 25 O, 10 F
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Technologies divines :
Morsure du requin : Arme les Murmillo (infanterie classique atlantidéenne) d'épées plus tranchantes, améliorant leur attaque.
Masses lourdes : Améliore la vitesse et l'attaque des Katapeltes (infanterie anti cavalerie atlantidéenne). |
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Choix de Gaïa à l'âge héroïque |
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Rhéa
Personnification des forces naturelles, elle épousa Cronos, mais la Gaïa et Ouranos avaient prédit que l'un de ses propres fils détrônerait Cronos, aussi dévorait-il ses enfants à leur naissance. Elle accoucha de son troisième enfant, Zeus, en cachette et il survécut.
[Plus d'infos] |
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Théia
Titan mariée à son frère Hypéron, elle engendra Hélios (le soleil), Eos (l'aube) et Selênê (la lune). |
Pouvoir divin : Traître
Convertit une unité ennemie.
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Pouvoir divin : Hespérides
Crée un arbre où peuvent ensuite être produites les Dryades (voir ci-dessous). L'arbre appartient au joueur qui a le plus d'unités à proximité. Il empêche par ailleurs l'usage d'un autre pouvoir divin dans ses environs (comme les monuments d'Isis).
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Créature mythologique : Behemot
Unité de siège vivante, il régénère, le rendant plus dur à tuer que le Scarabée égyptien. Coût : 300 N, 20 F
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Créature mythologique : Dryade
Produites dans l'arbre des Hespérides, elles sortent rapidement mais on ne peut en avoir plus de 6 en jeu en même temps. Forte contre les unités humaines et les bâtiments. Coût : 150 O
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Technologies divines :
Cordes de la consécration : Augmente la vitesse d'entrée de la Faveur.
Cotte de maille d'Orichalque : Améliore l'armure des archers, les rendant plus résistant aux dégâts de corps à corps.
Don de Rhéa : Réduit les coûts en faveur des unités mythologiques et technologies divines. |
Créature mythologique : Stymphalian Bird
Unité mythique volante. Coût : 180 B, 50 O, 25 F
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Technologies divines :
Descendance lémurienne : Augmente la ligne de mire de toutes les unités humaines.
Secret de Poséidon : Augmente la vitesse et l'attaque de la cavalerie.
Lance de pierre : Augmente l'attaque des héros Contrarius (cavalerie classique) tout spécialement contre les bâtiments. |
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Choix de Gaïa à l'âge mythique |
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Atlas
Atlas est un Géant, frère d'Epiméthée, Prométhée et Ménoetios. Il gouverna l'Atlantide et se joignit à Cronos et aux Titans dans la guerre que leur livrèrent Zeus et les dieux de l'Olympe. Il fut vaincu mais Zeus l'épargna et le condamna à porter la terre sur ses épaules pour toute l'éternité. Héraclès le remplaça temporairement au cours de ses travaux et certains disent que Persée le changea en pierre en lui montrant la tête de la Gorgone, et en fit le mont Atlas.
[Plus d'infos] |
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Hécate
Divinité lunaire protectrice des marins, elle était la nièce de Lètô. Elle engendra Scylla, Circé et Médée. Avant l'arrivée de Zeus elle était bienfaisante. Avec le temps elle reçut un caractère redoutable et maléfique.
[Plus d'infos] |
Pouvoir divin : Implode
Crée une boule qui attire à elle les unités et bâtiments ennemis. Les unités survivantes sont expulsées l'apogée de l'implosion en une déferlante qui endommage les bâtiments et déracine les arbres. D'autant plus efficace qu'il y a d'unités ennemies.
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Pouvoir divin : Portes du Tartare
Ouvre un passage souterrain vers le Tartare d'où s'échappent des créatures considérant toutes les unités à proximité comme des ennemis. Ces créatures restent à proximité de la porte.
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Créature mythologique : Argus
Attaque spéciale : blob d'acide tuant instantanément les unités ennemies. Coût : 250 O, 25 F
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Créature mythologique : Lampades
Unités mythologiques créant la confusion dans les rangs ennemis. Les unités confuses attaquent aussi bien les unités alliées qu'ennemies. Coût : 250 O, 25 F
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Technologies divines :
Gardiens d'Io : Transforme les Argus en Gardiens d'Io, améliorant ainsi leur ligne de mire et la fréquence de leur attaque spéciale.
Yeux d'Atlas : Augmente la ligne de mire de toutes les unités mythologiques.
Bouclier des Titans : Augmente l'armure des bâtiments contre les attaques de corps à corps et contre les attaques de crush. |
Technologies divines :
Asper Blood : Les Lampades font des dégâts de zone.
Rajeunissement mythique : Les créatures mythologiques régénèrent.
Célérité : Les créatures mythologiques sont produites plus rapidement. |