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Interview d'un concepteur de Mods

Créé le : 15/10/2001
Auteur : RayonDelta

Interview d'un concepteur de Mod, Antoni Jover (par FOPT)

15/10/2001


Q: Présente-toi s'il te plait.

R: J'ai 18 et suis étudiant en sciences politiques. J'habite un village en Espagne à 30km de Barcelone.

Q: Quand (et comment) as-tu commencé à concevoir des mods?
R: J'ai commencé il y a 5 mois. Au début en fesant des copié-collé d'autre mods pour comprendre comment ça fonctionne.

Q: Avant de continuer, qu'est ce qu'un mod?
R: Un mod est un patch qui modifie les graphiques originaux d'un jeu. Par exemple, le terrier hobbit va remplacer des maisons AOK.

Q: Ai-je besoin d'un programme supplémentaire pour le faire tourner sur mon PC?
R: Oui, en plus d'AOK et de son extension, il faut un programme appelé "ModPack Studio 2.0", que l'on trouve facilement, par exemple sur AOK Heaven. Il va permettre de modifier les graphismes, les sons,... et de les faire tourner également.

Q: Avec quoi fais-tu les graphismes? Et combien de temps cela prend t'il de faire un nouveau batiment comme par exemple le "Golden Palace of Edoras"?
R: 95% avec 3D Studio Max 3, 5% avec des suites graphiques comme Paint ou PSP7. le palais d'Edoras m'a pris environ 3 jours. Les autres batiments comme les maisons, peuvent être réalisés en 5 heures ou moins si vous avez les textures qui vont bien.

Q: Ce mod va également modifier les unités? les sons?
R: En ce qui concerne mon projet: pas encore. Mais les unités seront également modifiées (dans le sujet du forum que j'ai ouvert, vous pouvez voir une image de Frodon. Et récemment un ami m'a envoyé une paire de frames des serviteurs de l'anneau, mais ils ont besoin d'être amélioré). Les icones des unités seront également modifiées (par exemple, vous pourrez voir le visage d'Elijah Wood lorsque vous sélectionnerez Frodon). Je n'ai pas encore réfléchi aux sons, mais j'incluerais probablement de la musique (pas encore certain).

Q: Cela doit prendre beaucoup de temps. Es-tu seul à travailler la dessus? et as-tu besoin d'aide?
R: Oui, en ce moment, nous sommes une petite équipe constituée de 4 concepteurs de scénarios, qui vont créer la campagne du "Seigneur des Anneaux", plus 3 concepteurs d'unités/batiments. Mais ils travaillent sur quelques trucs seulement. Par exemple, un ami travaille sur une tour elfe, un autre sur des arbres. Mais la pluspart des graphismes, c'est moi qui les réalise.

Q: Si quelqu'un lit cette interview et veux t'aider, le laissera tu entrer dans l'équipe?
R: Cela dépends de ces qualités. Il devra nous envoyer un exemple de son travail. Quelqu'un m'a proposé son aide parce qu'il connait les langages de Tolkien. C'est bien mais le plus dur est de dessiner les unités.

Q: En ce qui concerne les unités, est-ce que cela inclu des animations également?
R: Bien entendu. Si nous voulons faire un mod de qualité, nous devons refaire toutes les frames, sachant que chaque unité est constituée de 200 à 300 frames. C'est pourquoi j'espère que cette interview va m'aider à recruter des bons concepteurs d'unités :-)

Q: Il y a dans le Seigneur des Anneaux beaucoup de personnages qui ne sont pas typiques de la scène médiévale d'Age of Kings. Gandalf, par exemple, est un mage, mais autant que je sache, il n'y a pas de mages dans AOK. Comment allez vous faire avec ce personnage?
R: Hmmm... nous aurons probablement besoin de 2 Gandalfs. Le gandalf à pied, et le gandalf à cheval, je pense que nous allons nous baser sur les moines pour faire cela.

Q: Tu as évoqué une campagne. Peux-tu nous donner quelques détails?
R: La campagne sera une compilation de 8 à 10 scénarios qui utiliseront le mod pour relater l'histoire de la Communauté de l'Anneau. Nous essaierons de coller au livre le plus possible . Cependant, certaines "scènes d'intérieur" seront difficiles à réaliser. Comme par exemple à l'intérieur de la Moria.

Q: Prévoyez-vous d'inclure tous les personnages du livre dans le mod?
R: C'est ce que nous espérons. Cela dépend du nombre de personnes qui pourront travailler dessus. Mais tôt ou tard, vous verrez Frodon et Aragorn se battre.

Q: Quand comptez-vous rendre publique votre mod? Ou en d'autres termes, à combien de % est-t'il avancé?
R: Comme je viens de le dire, cela va dépendre du nombre de personnes qui travailleront dessus. Je tiens à faire un BON mod, pas un mod vite fait et baclé. La date la plus optimiste serait le 1er janvier 2002. Nous en sommes actuellement à 10 à 15%.

Q: Est-ce que MS et ES sont au courant de votre travail?
R: Franchement je n'en sais rien - mais ça serait super! Je ne suis pas certain qu'ils sont  simplement au courant que des gens font des mods de leurs jeux. (humour) ;)

Q: Envisages-tu de travailler pour une société de jeux comme graphiste? Ou est-ce juste un passe-temps?
R: Ca serait bien, c'est certain! Déjà, je n'avais jamais imaginé être interviewé par quelqu'un. Ce "truc" prend de l'ampleur plus que je ne le pensais. Ca me fait un peu peur. ;)

Q: Peux-tu nous dire comment t'es venu cette idée de réaliser un mod pack sur le thème du Seigneur des Anneaux?
R: Eh bien, comme vous l'avez deviné, je suis un fan de Tolkien (j'ai lu 4 fois le Seigneur des Anneaux) et un fan d'AOK. Un mois aprés avoir acheté le jeu, je me suis rendu compte que l'on pouvait en faire des mods. J'ai démarré quelques projets, comme par exemple un mod Warhammer (un jeu de plateau basé sur la mythologie de Tolkien). Mais lorsque j'ai entendu parler du film concernant le Seigneur des Anneaux, j'ai tout annulé pour commencer à faire des modèles en 3D sur le thème du Seigneur des Anneaux avec mon tout nouveau 3DS MAX. Vous connaissez la suite.

Q: Une fois le mod fini, vas-tu le rendre dispo gratuitement en téléchargement ou bien vas-tu essayer de le vendre?
R: Je ne peux pas le vendre! Malheureusement, MS a des droits et je ne pas m'en affranchir. Donc, bonne nouvelle, le mod sera dispo gratuitement.

Q: Y a t'il moyen de suivre l'avancement du projet? Est-t'il sur un site?
R: Des amis sont en train de réaliser un site, mais tant qu'il n'est pas terminé, vous pourrez suivre l'avancement dans ce sujet sur AOK Heaven.

VO sur FOPT

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