Les Francs
Bonus et technologies militaires
Défense renforcée* : les tours francques font plus dégats.
Colonialisme* : les unités en garnison dans une forteresse peuvent bouger d'une forteresse à une autre.
Garde Nationale* : quand un bâtiment est détruit, il y a une chance pour qu'un garde arrive pour se battre.
Miliciens : les péons francs peuvent se transformer en milicien. Cette transformation est irréversible et à un prix.
Ecole Médicale de Paris* : les unités innocuppées se soignent toutes seules.
Bonus et technologies économiques
Propriétaires terrien* : les greniers et les fermes sont gratuits.
Guilde de mineurs* : les francs peuvent assigner plus de villageois aux mines. De plus, la pierre est minée plus rapidement.
Observateurs : les villageois francs ont une plus grande ligne de vue, de même que les Centres Ville.
Autres bonus et technologies
Révolte : mets le feu a un bâtiment. Celui-ci peut se propager aux bâtiments proches.
Vol : enlève une amélioration d'une unité ennemie et la donne à une unités alliées.
Appel aux armes : réduit le coût pour tranformer un péon en milicien.
Esprit de corps : redonne instantanément toute la vie aux unités .
Embargo : stoppe pendant une courte durée la prodution (économique ou militaire) ennemie.
Maçon : augmente la puissance des bâtiments.
Philosophie naturelle : la recherche de l'âge est moitié moins cher.
Feu de forêt : brûle une forêt.
Tours* : les tours francques peuvent mettre des infanteries ou paysans en granisons. Elles peuvent également faire un tir de barrage.
Maisons : les francs n'ont pas besoin de maisons.
Unités francques
Bersek : lanceur de hache, bon contre les unités de mélée. Ses haches continuent leur trajet derrière la cible initale, pouvant infliger des dégats à d'autres unités.
Cardinal : Spécial : peut lancer la peste.
Spécial : peut créer un tremblement de terre.
Croisé : cavalerie épée efficace contre les archers.
Spécial : peut convertir une unité ennemie.
Galère incendiaire : navire qui excelle contre les tours.
Hussar : cavalerie épée efficace contre les archers ou les infanetries à armes à feu.
Mongolfière : excellent scout.
Spécial : peut lancer la Propagande qui démoralise l'armée ennemie et ainsi diminue leur puissance.
Ribaud : canon très efficace contre les unités à portée et les bâtiments.