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Les Francs

Créé le : 22/10/2003
Edition du : 22/10/2003
Auteur : Gollum

Les Francs

 

Bonus et technologies militaires

 

Défense renforcée* : les tours francques font plus dégats.

Colonialisme* : les unités en garnison dans une forteresse peuvent bouger d'une forteresse à une autre.

Garde Nationale* : quand un bâtiment est détruit, il y a une chance pour qu'un garde arrive pour se battre.

Miliciens : les péons francs peuvent se transformer en milicien. Cette transformation est irréversible et à un prix.

Ecole Médicale de Paris* : les unités innocuppées se soignent toutes seules.

 

 

Bonus et technologies économiques

 

Propriétaires terrien* : les greniers et les fermes sont gratuits.

Guilde de mineurs* : les francs peuvent assigner plus de villageois aux mines. De plus, la pierre est minée plus rapidement.

Observateurs : les villageois francs ont une plus grande ligne de vue, de même que les Centres Ville.

 

 

Autres bonus et technologies

 

Révolte : mets le feu a un bâtiment. Celui-ci peut se propager aux bâtiments proches.

Vol : enlève une amélioration d'une unité ennemie et la donne à une unités alliées.

Appel aux armes : réduit le coût pour tranformer un péon en milicien.

Esprit de corps : redonne instantanément toute la vie aux unités .

Embargo : stoppe pendant une courte durée la prodution (économique ou militaire) ennemie.

Maçon : augmente la puissance des bâtiments.

Philosophie naturelle : la recherche de l'âge est moitié moins cher.

Feu de forêt : brûle une forêt.

Tours* : les tours francques peuvent mettre des infanteries ou paysans en granisons. Elles peuvent également faire un tir de barrage.

Maisons : les francs n'ont pas besoin de maisons.

 

 

Unités francques

 

Bersek : lanceur de hache, bon contre les unités de mélée. Ses haches continuent leur trajet derrière la cible initale, pouvant infliger des dégats à d'autres unités.

Cardinal : Spécial : peut lancer la peste.

Spécial : peut créer un tremblement de terre.

Croisé : cavalerie épée efficace contre les archers.

Spécial : peut convertir une unité ennemie.

Galère incendiaire : navire qui excelle contre les tours.

Hussar : cavalerie épée efficace contre les archers ou les infanetries à armes à feu.

Mongolfière : excellent scout.

Spécial : peut lancer la Propagande qui démoralise l'armée ennemie et ainsi diminue leur puissance.

Ribaud : canon très efficace contre les unités à portée et les bâtiments.

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