Quels seront les dieux présents dans le jeu et quels seront leurs bonus ?
On pourra récupérer une unité ou une technologie en fonction du Dieu qu’on décidera de vénérer, et cela en lui construisant un temple. Cette partie du jeu est encore trop incertaine pour que je puisse vous donner les bonus et bénéfices exactes.
Nous savons cependant que les trois principaux Dieux des chacune des cultures sont :
Egyptiens : Ra, Osiris, et Set.
Grecs : Zeus (bonus cavalerie ?), Poseidon (bonus naval ?) et Hades.
Vikings : Odin, Thor et Loki (bonus sur les archers ?).
Quelles seront les ressources du jeu ?
Le bois en coupant des arbres
L’or, en exploitant les mines d’or
La nourriture en pêchant, cultivant ou en tuant des animaux tels que les cochons ou des sangliers
La ferveur est récupérée de différente manière suivant les civilisations. Les vikings dans le combat, les égyptiens par les constructions et les grecs en envoyant ses unités prier au temple (elles s’agenouillent devant).
Il n’y aura pas de pierre.
Avec quoi commence t-on une partie sur carte aléatoire ?
L’équipe de développement travaille toujours là dessus. Nous ne savons pas encore.
Quels seront les grands types d’unités du jeu et où les construit-on ?
Il y aura une infanterie de base, des archers et des unités de cavalerie pour chacune des civilisations. Elles seront construites dans des casernes, des casernes d’archers et des écuries. Le look et le nom de ces unités sera en revanche différent. Les grecs auront des unités de cavalerie très ressemblantes aux cavaliers de Age of Empires alors que les égyptiens auront plutôt des chars (à ne pas confondre avec les archers sur char).
Les différentes cultures pourront aussi toutes produire des unités qui leur sont propres. Par exemple les chameaux égyptiens.
Les améliorations d’unités et la recherche technologique évolueront-elles ?
On pourra faire de multiples recherches technologiques en même temps dans un bâtiment. Il sera également possible de construire des unités et lancer une recherche dans les casernes
Les unités pourront elles toujours se présenter en formation ou utiliser des points de rassemblement ?
Oui, les unités se présenteront toujours sous forme de formations comme dans Age of Kings. Les points de rassemblement seront maintenant plus efficaces pour permettre à des unités fraîchement sorties de caserne de rejoindre d’autres unités en mouvement où qu’elles soient sur la carte.
Que feront les héros ?
Ces unités seront réellement puissantes puisqu’elles pourront invoquer les Dieux pour vous aider. Par exemple en faisant pleuvoir des éclairs ou des météores sur vos ennemis.
Les civilisations récupéreront ces héros de manière différente. Les égyptiens commenceraient sans doute avec une héros tandis que les vikings pourront en créer pendant les combats. Lorsqu’une unité a fait suffisamment de kills, il sera possible de la passer héros. Les grecs pourront sans doute faire des héros dans leur forum.
On pourra disposer de plusieurs héros et leur faire porter des drapeaux.
Que sont les Nains ?
Les Nains seront crées dans le forum vikings et auront des capacités de récolte d’or et de construction supérieures.
Quelle sera la population limite et comment cela fonctionnera t-il ?
Cela n’a pas encore été clairement décidé. Nous pensions permettre aux joueurs contrôlant le plus de territoire fertile de pouvoir produire plus d’unités mais nous ne garderont sans doute pas cette idée.
De quels types de bâtiments dispose t-on ?
Forum : produire des péons et développer quelques technologies
Maison : rôle incertain
Grenier : stocker la nourriture
Mine : stocker l’or
Camp de bûcheron : stocker le bois
Arsenal : équivalent de la forge d’Age of Kings
Tours et Murs : mêmes fonctions que dans AOK
Port : construire des bateaux et quelques technologies (incertain)
Casernes d’archer : produire des archers et des unités anti-archers et quelques technologies
Etable : construire des unités montées et quelques technologies
Atelier de siège : construire des unités de siège
Forteresse : proche du château dans le sens où le bâtiment tire des flèches. Sans doute pas d’unités produites.
Temple : quelques technologies et construction d’unités mythologiques.
Age of Mythology utilisera-t il la technologie ‘Power Play protocols’ pour éradiquer le lag en multijoueur ?
Non
Combien de joueurs pourront participer à une partie en réseau ?
16 (oui, vous avez bien lu, seize).
Peux t-on enregistrer des vidéos de sa partie ?
Oui bien sûr. A l’E3, les gens furent surpris par les fondus qu’il pouvaient ajouter en début et fin de séquence.
Avez-vous prévus des unités volantes ?
Chimère, en tant que créature mythologique volera mais aucune unité standard n’aura la capacité de voler.
Pourra t-on mettre des unités en garnison comme dans Age of Kings ?
Oui
Peux-t on capturer des unités ennemies ?
Cela reste à déterminer.
Aurons nous des femmes parmi les péons ?
Oui, ne vous inquiétez donc pas ! ;o)
Pourra t-on établir des scripts de carte aléatoire comme c’est le cas dans Age of Kings ?
Oui
L’éditeur de scénario sera t-il très différent de celui d’Age of Kings.
Il sera plus simple à utiliser mais je vous en dirai plus bientôt.
Comment fonctionneront les fermes ?
Nous avons de nombreuses idées pour modifier et améliorer leur rôle mais ‘à déterminer’ est l’expression qui colle le plus pour l’instant.
Le commerce sera t-il proche du système d’Age of Kings ?
On pourra acheter et vendre des ressources mais le reste est encore à déterminer.
Source : http://aok.heavengames.com Traduction : Oizodefeu