Cette nouvelle carte de MFO a été créée par RF_Gandalf dans le but d'améliorer les possibilités de développement lors de partie en mode TURBO. Personnellement, je trouve que cette carte est aussi très intéressante dans le cadre d'une partie en RM.
Type de carte : Comme son nom l'indique, il s'agit d'une carte de type Arabie. Elle ressemble tout de même beaucoup à une carte de type Mongolie car il est assez facile de murer son camp. Ici et là vous trouverez des élévations assez importantes et intéressantes pour y placer des chateaux / tours ou troupes d'archers.
Les ressources :Elles sont beaucoup plus importantes que dans la carte originale. Quasiment tous les points d'eau contiennent des spots de pêche à la main. Les troupeaux de gazelles sont plus nombreux et l'on compte généralement 2 spots de baies et 3 sangliers par joueurs. J'emplois "généralement" car le tirage des ressources disponibles est tout de même fait aléatoirement. La carte est clairsemée de petites forets. L'or et la pierre sont aussi en augmentation. Les 3 mines d'or par joueur sont beaucoup plus importantes, il n'y a plus la notion "petite" et "grande" mine d'or. Idem pour la pierre.
En fonction du nombre de joueur, les ressources sont amenées à etre modifiées. Le script peut ajouter des mines (or et pierre) et des sources de baies supplementaires dans le centre de la carte.
Comment la jouer : C'est la carte terrestre idéale pour faire un fast castle et un gros rush de cavalerie. Le flush est envisageable mais le fait de disposer d'autant de spots de ressource est un atout pour le joueur adverse, si bien sur, il sait correctement se délocaliser.