Voici la transcription d'un article réalisé par mon petit Patounet ;-)
Type de carte : En voilà une nouvelle map qui semble sympa pour un petit 2v2. Elle se présente comme un désert tropical parsemé de palmiers réunis en bosquets. Il semble toutefois que ces bosquets soient trop éloignés pour autoriser une protection systématique par la fabrication de palissades. Décrite de cette façon, on songe: "encore une arabia like...". Pas du tout, cette carte présente de nombreuses singularités. La principale innovation est l'apparition de nombreux bancs de poissons dans de vastes zones sablonneuses à géométrie variable. A noter que ces zones sont non constructibles même sans banc de poissons. Par contre, les baies et les biches sont absentes. Les autres sources de nourriture (sangliers et moutons) sont présents en quantité habituelle. La construction de nombreux moulins s'avèrera donc nécessaire afin de réaliser une pêche à la main la plus efficace possible. Les ressources minières sont réduites à 1 filon important et 2 petits pour l'or et 2 très petites pour la pierre.
Test: nombre: 20, bugs rencontrés :
- 1 fois 1 mouton inaccessible (parmi les palmiers) pour l'un des joueurs.
- 1 fois 1 forum complètement encerclé par les bancs de poisson. La place pour construire entre le TC et la zone inconstructible était qd même équivalente à 2 fermes. Quel est le problème alors ? Le gisement aurifère le plus important a disparu ! En effet, ce gisement est à chaque fois assez proche du forum et là rien, nulle part. Tout se passe comme si le script plaçait les zones de pêches et ensuite les mines et que la mine n'avait pas réussi à trouver sa place. va falloir que je me mette au script un de ces jours ;-)
- Je me pose une petite question au sujet de la pêche à la main. Les bancs de poissons visibles sont tous avec de gros poissons. Je me demande donc s'il existe une différence dans la vitesse de pêche à la main, en fonction du type de banc, analogue à celle des bateaux de pêche.
Conclusion: Les mongols sont moins intéressants du fait de l'absence des biches. Les japonais et le coût réduit de leur moulin semblent très intéressants. Les mayas, avec leur ressources minières accrues et,les qualités dont ils disposent et qui en font une civilisation de flush remarquable, devraient être à l'honneur. Toutes les civilisationss coûteuses en or seront à bannir sauf peut être les espagnols car, si la partie vient à durer, leur bonus commercial devrait faire la différence. Perso je jouerai bien les huns(je sais ça ressemble à une contardiction) ou les celtes. Top la loose pour les turcs, pas d'or pas de pierre. Toi qui aime bien la pêche à la main, tu devrais aimer ;-) Moi je vois que le flush possible...mais si j'étais bon ça se saurait :-))
Télécharger la carte Desert Beach de _Chichiri_