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Interview de D4KU

Créé le : 10 August 2005

Edition du : 10 August 2005

Auteur : SeR3NiTy

Auteur : SeR3NiTy

Crée le : 15/08/2005

Merci à : SkWizZ_Vekk

 

 

Interview de D4KU

 

 

(Membre de Ensemble Studios)

 

 

 

 

 

Prénom : Ben Donges
Age: 26
Profession: Support de la communauté ES / Internet
Loisirs: Regarder des films / Jardinage / Camping

 

 

Toi et ES

 

Peux tu te decrire en quelques mots ainsi que ton travail chez ES ?

 

Cela prend bien plus que quelques mots pour décrire un gars aussi complexe que moi alors je vais juste dire : J'aime la tarte. Ce que je fais pour ES : Je fais des travaux sur le web, banni les tricheurs, presente les besoins de la communauté à ES.

 

Depuis combien de temps travaille tu chez ES ? Peux tu nous donner ton cursus scolaire et professionnel ?

 

Je travaille depuis 2 ans et demi chez ES. Je suis allé à l'université "North Texas" et j'ai étudié les films et les arts.

 

J'ai commencé à travailler pour des compagnies de jeu à 18 ans. Mon premier boulot était chez id software sur Quake II. Puis j'ai travaillé chez GODGames, UDGames, Barking Lizzard sur environ 20 jeux. Puis je suis arrivé dans ma joyeuse demeure ici à ES :).

 

Combien de temps travailles tu par jour et quel est ton programme journalier ?

 

En général 10 heures par jour. Parfois 12, parfois 8.

 

Est-ce dur de faire ce travail par internet ? Parce que sur les forums beaucoup sont très gentil avec toi et d’autres t’insultent presque… Quels sont tes sentiments à ce sujet et comment le gères tu chaque jour ?

 

LOL. Ce boulot n'est pas dur. Mais je pense que c'est parce que je l'aime. Il faut avoir le bon état d'esprit. J'aime les gens que je rencontre sur internet. J'ai plusieurs ennemis sur le net mais je pense que c'est à cause du boulot, le fait de bannir des gens par exemple ça les énerve.

 

Combien de gens travaillent pour ES ? Et quel est le plus grand département dans la société ?

 

99 la dernière fois que j'ai vérifié. On va atteindre 100. Les 2 plus grands départements sont le graphisme et la programmation.

 

Qui sont les les principaux chefs chez ES ?

 

Il y a Dave Pottinger, Greg Street, et Lance Hoke qui s'occupent de plusieurs départements. Puis il y a les producteurs comme David Rippy et Ryan Harter.  Tout en haut il y a Tony Goodman notre chef sans peur. 

 

Comment seront les prochain projets de ES et vos futurs jeux ? MMORGP, STR comme AOE III, sport ?

 

Il faudra attendre pour ça.

 

Parlons un peu du coté humain. Etes vous une bande d’amis ou juste des collègues de boulot ? Quelle est l’atmosphère qui règne dans vos locaux ? Y a-t-il certaines restrictions dans les bureaux ?

 

J'ai beaucoup d'amis ici plus que dans certaines compagnies. Le bureau est très plaisant et je sauterai sur une grenade pour mon équipe. Beaucoup d'entre nous sortent voir des films et boire des bières. Sans parler des soirées poker, du football américain, les soirées. Il y a toujours quelqu'un avec qui sortir et il y a vraiment des gens bien ici :).

 

Question de AOC_Tacticien : D’où te viens ce pseudo (D4KU) ?

 

D4KU vient de Dakuwaga, dieu des requins aux Fidji. C'est une sorte de personnage drole et jaloux qui vous mordra. [Note : ...eh bah....]

 

 

 

AOM : passé et futur

 

Récemment tu as parlé d’un patch AOM qui serait disponible après le lancement d’AOE III. Peux tu nous donner des détails ? Est –ce vraiment sérieux ou est-ce un coup de pub pour calmer les joueurs ? Réponds honnetement de toute façon personne ne va te lire :P

 

Nous parlons d'un patch après le lancement de AOE 3. Ce n'est pas quelque chose que nous disons pour faire taire la communauté. Sinon on ne le dirai pas puisque ça rendrai les choses pires pour nous. C'est donc du sérieux. Je pense que AOM et TT continueront durant plusieurs années encore comme AOE II.

 

Parle nous de ton experience AOM. Quel est ton dieu favori, ton gameplay, ta strat préférée, ton meilleur classement, etc…bref ton histoire sur AOM.

 

Isis et Thor sont mes dieux préférées et mon maximun était de 1800 environ. Je jouais une heure par jour mais quand AOE III est arrivé j'ai commencé à jouer moins. J'ai commencé à travailler sur AOM 9 mois avant le lancement de TT et depuis je suis passé par plein de stratégies mais je suis toujours bon pour boomer avec une bonne éco sur des cartes eau.

 

Peux tu nous donner des chiffres sur AOM ? Combien de copies ont étés vendues dans le monde/en France , combien de gens ont travaillés sur ce projet, le nombre d’heures nécéssaires pour créer une carte ou une unité, le nombre de nuit blanche à cause de AOM ^^ ?

 

Je crois que l'on approche les 3 millions de jeux vendus pour AOM et AOM gold se vend encore bien. C'est dur de dire combien de temps nous avons prit pour un élément, il nous faut plusieurs années pour faire un jeu et durant ce temps nous jouons et faisons évoluer chaque partie. La plupart des composants passent pas 10 révisions et sont ensuite toujours retouchés par petites touches.

 

Donne nous ton avis sur la communauté en ligne d’AOM. Que prévois tu pour AOE III ? Une communauté plus grande ?

 

La communanuté AOE 3 sera définitivement plus grande, plus solide et plus concentrée.

 

On va finir cette section avec la plus grosse question sans doute (bien sur tu ne peux pas répondre mais bon) : Y a-t-il une chance de voir un jour un AOM 2  (même en 2010)?

 

Ah là il faudra attendre :).

 

 

 

 

 

AOE III

 

La plus grande question meme si tu ne répondras pas : la date de sortie. Alors je te simplifie la tâche, je ne te demande pas un jour précis, mais juste le mois. Donc en France on va devoir aller dans un magasin en : Octobre, Novembre, ou Decembre ? (Si c’est plus tard que Décembre, ne réponds même pas parce que tu devrais courir vite pour echapper aux fans ^_^).

 

Tout ce que je peux dire c'est : les fetes de fin d'année.

 

Combien y aura t-il de mode de jeu ? Peux tu nous en parler (surtout de la suprémacie et du combat à mort) et nous dire si il y a des nouveautés comparé à AOM ?

 

2 pour l'instant, suprémacie et combat à mort.

 

Quelles sont les strategies utilisées par les testeurs pour chaque civilisation ? Qui sera le « rusheur Loki », qui sera la « surpuissante Isis », etc… Et aussi qui est numéro un chez ES ?

 

Certaines civs sont meilleurs pour certaines stratégies mais je ne veux pas vous dévoiler ça pour l'instant. La moitié du fun dans ce genre de jeu est de faire des stratégie et la Capitale aidera beaucoup pour ça. Aussi tout ce que je pourrai dire pourrai changer avec l'équilibrage que nous faisons.

 

En ce moment tout les gars de l'équilibrage sont vraiment bon. En général The Sheriff et Matty sont les meilleurs mais le reste de l'équipe est très bonne aussi.


 

Parlons du système des decks…waouw ça  a l’air vraiment genial en fait. Déjà donne nous quelques chiffres (nombre de cartes par civilisation, nombre de decks pour une capitale, etc..). Beaucoup de gens ont peur pour l’équilibre du jeu. Ils pensent qu’une carte sera surpuissante et donnera un avantage immense (par exemple prendre plusieurs cartes pour avoir une super cavalerie imbattable). Peux tu nous expliquer l’équilibrage fait par rapport à ça et comment les cartes donneront un avantage ? finalement, il semble qu’il faudra choisir le deck en début de partie….mais quand ? A la première minute, ou à la dixième ?

 

Il y aura un grand nombre de cartes dont 20 en meme temps. Nous équilibrons ceci en répartissant les cartes par age. Comme ça vous ne pourrez pas envoyer 20 super unités de cavalerie dès le début du jeu. Pour ça il faudra attendre le 4e age. Le système des cartes ajoute lui-meme un nouvel aspect stratégique au jeu puisqu'il y aura de nombreuses stratégies suivant les decks ou les terrains joués. Vous pouvez donc utiliser votre deck peche/pirate sur les carte navale ou alors votre deck boom/fermes sur un terrain désertique.

 

Vous pourrez choisir d'enchainer certaines cartes pour favoriser une stratégie précise mais il faudra alors choisir de les mettre au début ou à la fin de la partie. Prenons un exemple en mettant 5 cartes par age. Disons que je veux rusher lors du 2e age je vais éviter de prendre trop des cartes présentes lors du premier age pour ne pas me ralentir contrairement à mon adversaire qui va prendre des cartes économique au début. Ensuite je vais devoir sauver les envois (que l'on gagne en combattant) durant le premier age pour pouvoir envoyer de suite des unités lors du 2e age. Si mon adversaire passe dans les memes temps, il pourra me contrer avec des cartes défensives et les bons contre.

 

 

Certains disent qu’il n’y aura qu’un pseudo par clé CD et se plaignent déjà mais il semble qu’on pourra faire autant de capitale que l’on désire (illimité ?). Comment cela va-t-il fonctionner ? Si je change de pseudo est-ce que j’aurais toujours ma liste d’ami ? Mes amis vont-ils savoir que j’ai changé de pseudo ?

 

Il n'y aura qu'un compte par clé CD sur ESO. Vous pourrez changer certaines choses et d'autres non. Cela permettra de réduire le problème du smurf et aussi de bannir certains petits malins plus simplement. Le problème avec AOM en ce moment c'est qu'il est si peu cher que c'est facile de se procurer une autre clé CD.C'est aussi devenu un standard de l'industrie du jeu vidéo ces dernières années et beaucoup de jeux ferons comme ça. Nous ne sommes en aucun cas les premiers à le faire et je ne pense pas que nous serons les derniers. Je ne pense pas que cela empeche les gens dans une maison de jouer sur le meme compte à moins que dans la famille on déteste partager :).

 

Vous avez dit qu’une équipe était dédiée à l’équilibrage du jeu et une autre à ESO2. Donc si je comprend bien, au moindre bug, ou unité surpuissante il y aura un patch pour rectifier tout ça ? Peux tu nous décrire ces deux équipes ?

 

Les changements seront effectués très rapidement pour AOE 3 si le besoin s'en fait ressentir. Nous avons une équipe spéciale pour ça très grande mais je ne veux pas donner de noms, c'est privé.

 

Quelques chiffres s’il te plait. Combien d’unités ? Combien de cartes ? Combien de cartes (terrains) jouables ? Le niveau maximal d’une capitale ? Depuis combien de temps vous travaillez sur AOE III ?

 

Il faudra acheter le jeu pour tout savoir :). Je peux juste dire qu'il y aura beaucoup de cartes (terrains), beaucoup d'unités, beaucoup de niveau pour les capitales, beaucoup de cartes (plus de 100 par civilisation). Cela fait 3 ans qu'on travaille sur AOE III.

 

Si tu étais le grand chef, un peu comme Bill Gates, quelle est la chose que tu enlèverais dans AOE III ? En gros, quelle est la pire chose du jeu ? (car il y a bien sur toujours des éléments qui ne sont pas parfait dans un jeu). A l’opposé, que voudrais tu inclure dans le jeu si tu pouvais le faire comme ça d’un coup de baguette magique ? (peut-être une de tes idées rejetée par ES ?)

 

Je ne pense pas que j'enlèverais quelque chose, j'aime vraiment AOE III et je ne dis pas ça pour vendre le jeu. C'est vraiment dur de pas pouvoir y jouer durant mon temps libre parfois, car j'y joue beaucoup et j'adore vraiment. La seule chose à changer ce serait que je puisse le télécharger dans mon cerveau pour pouvoir y jouer la nuit pendant que je dors.

 

Pour finir, je suis sur que tu va nous donner un immense scoop, que personne, même pas Bruce Shelley ne sais lol. Vas y dit nous…. :p (…bon j’ai tenté quand même ;) ).

 

AOE III va se vendre à) plus de 5 millions d'exemplaires...et encore je sous estime le chiffre :).

 

Question de SkWizZ_Amasis : Y aura t-il une équipe de ES qui viendra sur les forums pour parler à la communauté ? Est-ce que ES va écouter les experts et les fans à propos des bugs et de l’équilibrage ?

 

Oui. Ce sera une des choses pour rendre la communauté plus forte et la soutenir.

 

Question de Jo-Jo : Combien de temps environ va durer une partie sur AOE II ? 20 minutes, 1 heure ?

 

Cela dépend des joueurs et des cartes mais en général les parties en 2v2 durent  20-30 minutes. J'ai fait des parties de une heure ou plus, mais c'est vraiment rare.

 

Question de Sharkoux_ : Combien de temps faudra t-il pour aller au premier âge ? Et comment les ressources se récolteront elles ? Plus vite ou moins vite que dans AOM ?

 

La vitesse du jeu est beaucoup plus rapide que AOM. Vous pouvez vous précipiter au 2e age mais cela affectera beaucoup votre économie.

 

Question de VraiBEN : Peux tu nous parler de l’XP (expérience) ? Peut on perdre de l’XP dans une bataille/partie ?

 

Non on peut seulement gagner de l'expérience, pas en perdre. Nous n'aimons pas punir nos joueurs qui jouent des parties.

 

Question de Sigwald : Comment seront les batailles sur l’eau ? Plutôt grande ou petite ? Et combien y aura-t-il de type de bateaux ?

 

Les bateaux sont très grands. Mais vous ne verrez pas autant de bateaux que sur AOM par exemple. Pour les manier il faudra faire preuve de stratégie durant les batailles en prenant les autres à revers par exemple. Il y a des bateaux spécifiques et aussi des bateaux mercenaires. Il y a 8-9 types de navires.


 

Question de Nimbus : Qu’en est-il des murs ? Seront-ils important dans la stratégie ? Est-ce que les unités pourront marcher sur les murs comme dans certains screens ?

 

Les murs seront comme sur AOE II et AOM.

 

Question de AOC_Tacticien : Y aura t-il une version française de toi pour parler à la communauté française ? As tu mentis durant cette interview :P ?

 

Il n'y aura pas de D4KU français pour autant que je sache et je suis moi-meme 1/16e français. Mais nous ferons de notre mieux pour aider les étrangers bien sur. Ai-je mentis durant cette interview ? Non. Je devais ?

 

Question de DDP_ZaO : Y aura t-il une beta ??!! Publique ou restreinte ? Si oui peux tu nous donner une date ?

 

Nous avons des joueurs qui testent le jeu en ce moment. Pour des infos sur une beta il faudra encore attendre.

 

Question de SkWizZ_Soji : Quelles ont étés les priorités pour AOE III ? La campagne, le multi, ESO2, l’équilibrage, etc… ? Et pour vos futurs jeux ?

 

C'est une question très dure. Le jeu en ligne a toujours été une de nos priorité sur ce projet. ESO 2 est vraiment génial et notre équipe qui s'occupe de l'équilibrage va s'assurer que le jeu en ligne soit bon. Les graphismes sont vraiment superbe. Les programmeurs ont travaillés très dur pour avoir de beaux effets sur l'eau notamment. Je pense que tout les secteurs ont bien été assemblés.
 

 

 

 

 

Merci à D4KU d’avoir répondu à ces questions et merci à SkWizZ_Vekk qui à servi d’intermédiaire =).

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