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Le Guerrier Aigle : Annexes

Créé le : 4/9/2000
Auteur : Dallas

Annexes

1. Caractéristiques détaillées de la cavalerie et du Guerrier Aigle

Comparons leurs caractéristiques :

Age III IV
Unité Cav lég. GA Chev Hus. GAE GAE Azt.(**) GAE May.(**) Cava Pal
Vit de depl 1,5 1,1 1,35 1,5 1,3 1,3 1,3 1,35 1,35
LdM 8 6 / 8 (*) 4 10 6 / 8 6 / 8 (*) 6 /8 (*) 4 4
PdC 60 50 100 75 60 60 100 120 160
Frappe 2 2 1,8 1,9 2 2 2 1,8 1,9
Attaque 7 7 10 7 9 13 9 12 14
Armure 0 0 2 0 0 0 0 2 2
Perçage 2 2 2 2 4 4 4 2 2
Coût de l'amélio 150 N 50 O 0 0 500 N 600 O 800 N 500 O 450 N 750 O 750 N 450 O 300 N 300 O 1250 N 550 O
Durée de l'amélio 45 s 0 0 50 s 40 s 60 s 50 s 100 s 170 s
Coût de l'unité 80 N 20 N 50 O 60 N 75 O 80 N 20 N 50 O 20 N 50 O 20 N 50 O 60 N 75 O 60 N 75 O
Temps de prod. 30 s 35 s 30 s 30 s 20 s 13 s 15 s 30 s 30 s
Vs moines +10 +8 0 +12 +10 +10 +10 0 0
Vs siege 0 +3 0 0 +5 +5 +5 0 0
Vs cav. 0 +2 0 0 +2 +2 +2 0 0
Spécial Résiste conversion Résiste conversion   Résiste conversion Résiste conversion Résiste conversion Résiste conversion    
Contre Piquier (+22) Infanterie (+6) Piquier (+22) Hallebardier (+22) Infanterie (+6) Infanterie (+6) Infanterie (+6) Hallebardier (+22) Hallebardier (+22)

(*) LdM 8 avec la technologie pistage (caserne, féodal, 75 N)

(**) GAE Azt. signifie GAE + TU aztèque "Garland Wars" et GAE May. GAE + TU maya "El Dorado"

A l'âge des châteaux, le GA est statistiquement inférieur au cavalier léger : vitesse moindre, PdC inférieurs, coût nécessitant de l'or, temps de production supérieur. Même avec ses bonus contre le siège et la cavalerie, il fait pâle figure.

A l'âge impérial, le GAE est plus compétitif. Son armure contre les flèches compense ses PdC inférieurs (sauf GAE maya). Ajouté à sa vitesse augmentée, cela suffit à le rendre aussi résistant au feu d'un château ou à une troupe d'archers. Son attaque supérieure et ses bonus conséquents contre diverses unités le rendent aussi plus efficace.

2. Tuer des villageois sous le feu d'un château

10 villageois sont placés dans un enclos attenant à un château chinois. Toutes les technologies de l'âge des châteaux sont développées contre les cavaliers légers, chevaliers et GA, toutes celles de l'âge impérial contre les hussards, cavaliers, paladins et GAE. Les 10 unités assayantes doivent tuer tous les villageois et se mettre hors de portée. La cavalerie est celle des huns (forge complète, bloodline). Trois essais sont effectués qui donnent les résultats moyens suivants.

Age III IV
Unités Cav lég Chev GA Huss Cava Pal GAE GAE azt GAE may
Temps 50 s 37 s n.a. 39 s 32 s 34 s 39 s 37 s 40 s
Rescapés 6 9 0 8 9 10 7 8 10

Le GA est minable à l'âge des châteaux, le GAE comparable à la cavalerie légère et le GAE maya au paladin.

3. Contre les tirailleurs et archers

10 tirailleurs ou 10 fantassins à arc, toutes technologies du féodal développées sont opposés à 10 cavaliers légers, chevaliers ou GA. Ensuite 10 tirailleurs d'élite ou arbalétriers, toutes technologies de l'impérial développées, à 10 hussards, cavaliers, paladins ou GAE. La cavalerie est celle des huns (forge complète, bloodline). Trois essais sont effectués qui donnent les résultats moyens suivants.

Tirailleurs

Age III IV
Unités Cav lég Chev GA Huss Cava Pal GAE GAE azt GAE may
Temps 32 s 27 s 36 s 34 s 22 s 27 s 28 s 28 s 28 s
Rescapés 10

Archers

Age III IV
Unités Cav lég Chev GA Huss Cava Pal GAE GAE azt GAE may
Temps 26 s 30 s 38 s 28 s 26 s 23 s 29 s 26 s 29 s
Rescapés 10 10 7 9 10 10 10 10 10

Malgré leur moindre résistance aux flèches, les GA s'en sortent à l'âge des châteaux. Nul doute que si quelques unités d'infanterie les avaient ralentis, ils n'auraient pu finir leur travail, contrairement à la cavalerie. Les GAE sont parfaits à l'âge impérial.

4. Contre les armes de siège

Trois tests ici. Un premier contre 5 scorpions escortés par 5 unités de contre adaptées. Un second contre 5 onagres pareillement escortés et un dernier avec 3 trébuchets posés au pied d'un château. Contre les cavaliers légers, chevaliers et GA, toutes les technologies du féodal sont développées et, contre les autres, toutes les technologies de l'impérial. Les unités assayantes doivent détruire les armes de siège et s'enfuir. La cavalerie est celle des huns (forge complète, bloodline). Trois essais là encore à chaque fois.

Scorpions + piquiers/hallebardiers ou infanterie

Age III IV
Unités Cav lég Chev GA Huss Cava Pal GAE GAE azt GAE may
Temps 32 s 32 s 36 s 31 s 30 s 28 s 26 s 26 s 25 s
Rescapés 3 7 4 3 4 9 6 6 8

Onagres + piquiers/hallebardiers ou infanterie

Age III IV
Unités Cav lég Chev GA Huss Cava Pal GAE GAE azt GAE may
Temps 33 s 31 s 37 s 30 s 29 s 28 s 28 s 27 s 28 s
Rescapés 4 6 3 3 5 8 3 4 7

Trébuchets au pied d'un château

Age III IV
Unités Cav lég Chev GA Huss Cava Pal GAE GAE azt GAE may
Temps 32 s 32 s 36 s 31 s 30 s 28 s 26 s 26 s 25 s
Rescapés 3 7 4 3 4 9 6 6 8

Le GAE maya remplit ces fonctions presque aussi bien que le paladin, mais pour un moindre coût, les autres GAE sont comparables aux cavaliers ou hussard. On notera la bonne résistance aux flèches (trébuchet et château) du GAE en général

Le Guerrier Aigle d'élite maya fait presque aussi bien que les paladins huns pour un coût moindre

5. Contre les moines

L'ordinateur étant particulièrement idiot quand il manipule les moines (les 10 moines convertissent la même unité puis se font trucider), nous avons été obligés de les mettre à l'âge post-impérial, la technologie théocracie rendant alors les moines efficaces. La civilisation choisie pour les moines est britannique (sainteté, théocracie). La cavalerie est celle des huns (forge complète, bloodline) mais jamais à l'âge post-impérial pour éviter la "foi", rarement développée et qui fausserait le test. Trois essais.

Age III IV
Unités Cav lég Chev GA Huss Cava Pal GAE GAE azt GAE may
Temps 34 s n.a. 42 s 24 s n.a. n.a. 26 s 24 s 25 s
Rescapés 9 0 7 9 0 0 9 10 9

Le GA est efficace, mais moins que la cavalerie légère, le GAE presque parfait. La cavalerie lourde est complètement inopérante.

6. Comme troupe de choc

Pour le savoir, il nous faut des troupes d'un coût équivalent. Le problème est que les coûts des unités en jeu ne sont guères comparables, aussi, arbitrairement, avons-nous fixé une équivalence or, nourriture, bois. A l'âge des châteaux 100 N = 100 B = 66 O, car le bois et la nourriture y sont particulièrement nécessaires pour les technologies, le passage à l'âge impérial, les fermes, les forums, armes de siège, etc. sans toutefois être aussi importants que l'or qui n'est pas renouvelable à l'infini. A l'âge impérial nous avons considéré que ces deux ressources étaient moins importantes, 100 N = 33 O et 100 B = 25 O. C'est assez arbitraire et contestable, certains d'entre nous estimant même que, quel que soit l'âge, 100 B = 100 N = 50 O. Mais c'est ainsi.

A l'âge des châteaux, en vous passant les calculs, nous avons obtenu une équivalence entre 16 chevaliers (avec Bloodline), 32 GA et 15 fantassins à l'épée longue + 15 piquiers.

A l'âge impérial, 40 GAE = 24 GAE aztèques = 27 GAE mayas = 16 paladins = 26 cavaliers = 21 champions + 21 hallebardiers.

Nous les avons faits s'affronter en général 3 fois et parfois jusqu'à 5 quand il y avait beaucoup de variations (GAE maya vs paladins). Voici les rescapés de ces affrontements :

Age des châteaux

Contre 16 chevaliers 15 fantassins + 15 piquiers
32 GA 16 chevaliers 10 fantassins + 9 piquiers
15 fantassins + 15 piquiers 2 fantassins + 8 piquiers

Le GA est bien minable et la troupe de fantassins et de piquiers remporte tous les combats.

Age impérial

Contre 21 champ + 21 hall 16 pal 26 cava 27 GAE may 24 GAE azt
40 GAE 17 champ + 12 hall 6 pal 15 cava 9 GAE may 19 GAE
24 GAE azt 18 champ + 11 hall 12 pal 21 cava 20 GAE may
27 GAE may 18 champ + 10 hall 6 GAE may (*) 17 cava
26 cava 10 champ + 9 hall 15 cava
16 pal 16 champ + 9 hall

(*) Sur 5 affrontements, les paladins l'ont emporté une fois, avec un reste de 3, mais, en moyenne, les unités restantes étaient les GAE mayas au nombre de 6.

Plusieurs conclusions pour ces résultats. L'infanterie est toujours le meilleur choix : elle remporte tous les affrontements. Reste à savoir si la re-évaluation des archers et armes de siège sera suffisante. Les cavaliers sont le deuxième choix surtout si la forge est complète et Bloodline disponible. L'amélioration des chevaliers en cavaliers est peu coûteuse et les unités alors obtenues sont très efficaces. Les GAE mayas font bonne figure et se placent en troisième position. Les paladins sont assez décevants, mais ceci est principalement dû au coût de l'amélioration des cavaliers en paladins. Les GAE se placent en avant-dernière place, juste devant les GAE aztèques ! Le coût de la TU aztèque est assez conséquent mais il s'applique aussi au reste de l'infanterie qui sera alors un meilleur choix, les GAE ne servant que d'escorte.

 

 

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