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  Rise Of NationsMieux jouerRush Japonais    

 

Rush Japonais

Créé le : 4/5/2003
Edition du : 8/5/2003
Auteur : Waves

Voici un exemple de stratégie possible avec Rise of Nations : le rush lancier japonais.
C'est un rush très rapide (sûrement l'un des plus rapides) puisqu'il permet d'attaquer dès les premieres minutes de jeu afin de mettre la pression sur l'adversaire.

Voici la marche à suivre:

- Dès le démarrage de la partie, lancer l'upgrade militaire dans la librarie


- Envoyer le scout chez l'adversaire et une fois celui-ci découvert, lancer le scoutage automatique.

En mode automatique, le scout privilégie la capture des ruines qui rapportent, pour notre stratégie, 25 de nourriture chacune, les ruines fournissant la ressource qui manque le plus.

- Alterner les paysans au bois et aux fermes jusqu'à avoir 5 fermes et que le camp de bûcherons soit plein
 (généralement 5 paysans).
- Une fois la recherche terminée, construire la caserne et commencer à faire des pikiers.



Plus aucune recherche n'est faite à la librarie jusqu'a la prise d'une ville adverse ou la fin du rush.

- Une fois 3 piquiers et 2 frondeurs produits, foncer chez l'adversaire et attaquer sa ville secondaire s'il en a une ou la ville principale sinon.


- Continuer à produire en continu des piquiers si possible.

La nourriture devrait faire défaut il est donc important de prendre les ruines pour produire en continu.

- Le bois devrait par contre s'entasser un peu, l'amélioration scientifique sera recherchée, puis civile dàs que possible.
- Le rush devrait avoir considérablement ralenti l'adversaire mais votre économie est très faible.
- Dès que la ville adverse est capturée et assimilée, créer des fermes tout autour et une tour près de la frontiere.

- Continuer à raider l'adversaire sans relâche et essayer de prendre sa ville principale.

Ce rush est très risqué mais efficace. La civilisation japonaise est interessante pour le faire car les piquiers sont, pour les japonais, des unités uniques qui coûtent moins chers et qui ont des bonus contre les bâtiments. Il est conseillé de faire quelques frondeurs avec les piquiers au cas où l'adversaire
ferait des archers mais vu que ceux ci coûtent de l'or et, qu'au début de la partie, l'or n'est pas facile à engranger ceux-ci ne seront certainement pas très nombreux.
Ce rush est cependant à éviter contre les russes car les unités perdent des vies dès qu'elles passent leur frontière.


En conclusion, c'est un rush qui risque d'accélerer le jeu car pour espérer le contrer l'adversaire doit sortir des archers dès le début ainsi que des piquiers.

Voir le rush piquier japonais en vidéo

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