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Dans la mythologie
Fils de Gaïa et d'Ouranos, Cronos devint roi des Titans et épousa sa soeur Rhéa.
Il prit la tête de la révolte des Titans contre Ouranos et châtra ce dernier. Lles gouttes de sang tombant de la blessure sur Gaïa la rendirent enceinte et elle en conçut les Erinnyes.
Cronos, devenu souverain, relégua de nouveau les Géants et Cyclopes dans le Tartare.
Sachant qu'un de ses enfants le destituerait, il les dévora tous. Rhéa réussit cependant à lui subtiliser Zeus en le confiant à Gaïa.
Il fut élevé en secret, mena la révolte des dieux de l'Olympe contre Cronos et le renversa à l'aide des Géants et des Cyclopes qu'il avait libérés.
Cronos fut jeté dans le Tartare après avoir vomit ses enfants.
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Dans Age of Mythology |
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Avantages procurés par Cronos
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| Pouvoir divin : Déconstruction
Déconstruit un bâtiment ennemi. Le coût du bâtiment est rétrocédé à son propriétaire.
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| Unité de l'archaïque : Oracle
Disponible au démarrage et productible au forum pour 25 N et 35 O, cette unité est lente, dépourvue d'attaque et avec une faible ligne de mire. Cependant lorsqu'elle reste immobile, sa ligne de mire augmente lentement jusqu'à découvrir l'équivalent d'un écran entier. La fin de l'augmentation est indiquée par une petite animation.
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| Technologie divine : Focus
Accroît la vitesse de déplacement des Oracles et la vitesse de croissance de leur ligne de mire pour un coût de 50 B et 2 F.
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| Choix de Cronos à l'âge classique |
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Prométhée
Titan créateur de la race humaine, il se rangea aux côtés de Zeus pour combattre ses congénères
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Lètô
Titanide, mère des jumeaux Apollon et Artémis, dont le père était Zeus.
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| Pouvoir divin : Valeur
Convertit certaines de vos unités dans la zone ciblée en héros.
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Pouvoir divin : Nids d'araignées
La zone ciblée est infestée d'oeufs d'araignée qui éclosent et tuent les unités ennemies la traversant. Les oeufs peuvent être détruits avant l'éclosion.
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| Créature mythologique : Prométhéen
Humanoïde en argile qui se divise en deux Prométhéen (moins puissants) lorsqu'il est tué. Coût : 70 O, 10 F.
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Créature mythologique : Automaton
Unité de corps à corps puissante en groupe, chaque Automaton pouvant réparer ses congénères. Coût : 90 O, 8 F
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Technologies divines :
Coeur de Titans : Diminue le coût de la transformation des unités en héros.
Argile alluviale : Augmente les points de vie de Prométhéens et de leur descendance. |
Technologies divines :
Revanche d'Hephaïstos : Améliore les points de vie des Automatons et leur permet de se soigner tout seul.
Forge volcanique : Améliore le bouclier des Automatons, les rendant plus résistants aux flèches. |
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| Choix de Cronos à l'âge héroïque |
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Hypérion
Titan, fils de Gaïa et Ouranos, il s'unit à sa soeur Théia pour donner naissance à Hélios (le soleil), Eos (l'aube) et Selênê (la lune). |
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Rhéa
Personnification des forces naturelles, elle épousa Cronos, mais la Gaïa et Ouranos avaient prédit que l'un de ses propres fils détrônerait Cronos, aussi dévorait-il ses enfants à leur naissance. Elle accoucha de son troisième enfant, Zeus, en cachette et il survécut.
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Pouvoir divin : Chaos
Le groupe d'unités ennemies ciblées devient hostile à toutes les unités.
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Pouvoir divin : Traître
Convertit une unité ennemie.
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Créature mythologique : Satyres
Unité armée de javelines qu'elle lance sur les ennemies. Son attaque spéciale consiste en un lancer de plusieurs de ces javelines. Coût : 225 B, 18 F
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Créature mythologique : Behemot
Unité de siège vivante, il régénère, le rendant plus dur à tuer que le Scarabée égyptien. Coût : 300 N, 20 F
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Créature mythologique : Nereïde
Unité maritime principalement efficace contre les autres créatures mythologiques maritimes. Coût : 200 O, 15 F.
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Technologies divines :
Cordes de la consécration : Augmente la vitesse d'entrée de la Faveur.
Cotte de maille d'Orichalque : Améliore l'armure des archers, les rendant plus résistant aux dégâts de corps à corps.
Don de Rhéa : Réduit les coûts en faveur des unités mythologiques et technologies divines. |
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Technologies divines :
Renouveau héroïque : Les unités transformées en héros régénèrent.
Gemino : Double le nombre de javelines lancées par les Satyres, et donc leur attaque. |
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| Choix de Cronos à l'âge mythique |
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Hélios
Personnification du soleil et de la lumière, il était le fils d'Hypérion et de Théia
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Atlas
Atlas est un Géant, frère d'Epiméthée, Prométhée et Ménoetios. Il gouverna l'Atlantide et se joignit à Cronos et aux Titans dans la guerre que leur livrèrent Zeus et les dieux de l'Olympe. Il fut vaincu mais Zeus l'épargna et le condamna à porter la terre sur ses épaules pour toute l'éternité. Héraclès le remplaça temporairement au cours de ses travaux et certains disent que Persée le changea en pierre en lui montrant la tête de la Gorgone, et en fit le mont Atlas.
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Pouvoir divin : Vortex
Transporte par les airs TOUTES vos unités militaires à l'endroit désigné.
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Pouvoir divin : Implode
Crée une boule qui attire à elle les unités et bâtiments ennemis. Les unités survivantes sont expulsées l'apogée de l'implosion en une déferlante qui endommage les bâtiments et déracine les arbres. D'autant plus efficace qu'il y a d'unités ennemies.
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Créature mythologique : Man O'War
Unité maritime. Attaque électrique par intermittence. Coût : 300 N, 25 F
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Créature mythologique : Argus
Attaque spéciale : blob d'acide tuant instantanément les unités ennemies. Coût : 250 O, 25 F
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Créature mythologique : Heka Gigantes
Ce géant frappe par intermittence le sol, y projetant les unités ennemies à proximité. Coût : 300 O, 25 F.
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Technologies divines :
Gardiens d'Io : Transforme les Argus en Gardiens d'Io, améliorant ainsi leur ligne de mire et la fréquence de leur attaque spéciale.
Yeux d'Atlas : Augmente la ligne de mire de toutes les unités mythologiques.
Bouclier des Titans : Augmente l'armure des bâtiments contre les attaques de corps à corps et contre les attaques de crush.
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| Bâtiment mythologique : Tour Miroir
Tour concentrant les rayons du soleil vers les cibles ennemies. Particulièrement efficaces contre les bateaux. Coût : 300 B, 150 O, 5 F.
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Technologies divines :
Auréole solaire : Améliore l'attaque des Fireships et Fire syphons (navires de guerre).
Pétrification : Transforme le bois des unités de siège en pierre, les rendant plus résistantes aux attaque de corps à corps. |