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Astuces pour progresser, page 4

Créé le : 19 mars 2005

Edition du : 24 mars 2005

Auteur : SeR3NiTy



V. Gérer l’économie en fonction des stratégies

 

 

Une des choses qui est difficile à faire lorsque l’on débute est de trouver un bon équilibre entre les ressources. Même après avoir passé le cap des 1700+ il arrive souvent qu'un joueur ait trop de bois ou pas assez d’or. L’équilibrage est parfois difficile à effectuer. Gérer une économie n’est à la base pas trop difficile mais c’est surtout le fait que vous devez l’adapter à votre stratégie. Malheuresement les plans ne se déroulent pas toujours à la perfection et souvent en cours de partie, pour ne pas dire toujours, on doit s’adapter à la stratégie de son adversaire. En effet si vous n’avez pas de bois alors que vous devez produire des archers vous ne pourrez plus l’attaquer car il aura vos contres. A ce moment-là vous devrez adapter votre économie pour pouvoir sortir les bons contres le plus rapidement possible. Dans ce chapitre il n’y a pas non plus de secret seul plusieurs centaines de parties vous apprendront à gérer une économie en fonction de la partie et des renversements de situation. Il ne vous reste donc plus qu’à apprendre vos BO, connaître vos stratégies, vous adaptez aux situations et….jouer jouer jouer !

 

 

 

VI. Spam et placement des bâtiments

 

 

 

Spam de bâtiments

 

 

 

Spammer des bâtiments signifie tout simplement en faire beaucoup et  partout sur la carte.
Plus la partie avance et plus vite vous devrez renouveler votre armée c’est pour cela que vous devez construire le plus de casernes possible. Si vous avez quatre casernes et votre adversaire vingt il sortira des militaires beaucoup plus rapidement et même si vous avez une bonne micro gestion ou les bonnes unités, vous serez noyé par le flot des soldats adverses et perdrez à coup sûr. Il est donc important de construire petit à petit en avançant des casernes et des forteresses pour pouvoir gérer la carte et en avoir le contrôle. Une des règles d’or après avoir pris un forum ou détruit les casernes adverses est de construire immédiatement vos propres casernes pour pouvoir sortir vos soldats plus vite mais aussi pour que vos casernes soient plus près de l’aire de combat. En effet la distance entre les casernes et la bataille est très importante car si vous combattez de façon équilibrer devant la base de votre ennemi et que vos casernes à vous sont loin dans votre base, les nouvelles unités que vous fabriquez mettront beaucoup plus de temps à venir que ceux de votre adversaire. Petit à petit il prendra l’avantage et vous devrez reculer.

 

 

 

Image A

 

Image B

 

 

Pensez donc toujours à avancer avec vos casernes et sécuriser les différents points stratégiques avec une forteresse. Dans l’image à gauche (A) on voit un exemple à ne pas suivre puisque c’est une image prise d’un joueur au mythique qui n’a que quelques casernes, et sur l’image (B) de droite le schéma à reproduire en construisant de nombreuses casernes. En regardant sur la mini map en bas à droite on voit en comparant les deux images le nombre de bâtiments présents.

 

 

 

Placement des bâtiments

 

 

 

Faire beaucoup de bâtiments c’est bien, les placer d’une façon utile c’est mieux. En fait il faut combiner les deux. Pendant l’archaïque surtout vous devez placer vos bâtiments d’une façon intelligente pour protéger votre base.

 

 

 

Image A

 

Image B

 

 

 

 

Image C

 

Pour illustrer ce point, j’ai pris une image des égyptiens (A), qui sont les plus défensifs du jeu. Pour eux il est donc très important de bien placer les maisons, le temple, etc… pour être bien protégé. Vous devez dans un premier temps construire vos maisons autour des tours pour les protéger. Si on vous rush ou raid, vos tours ne pourront pas être facilement détruites et vous aurez toujours le temps de ramener votre armée pour vous défendre. Le temple doit en général être placé pour boucher un passage important : accès à l’or, passage devant votre base, accès au bois, etc…les casernes et l’armurerie doivent suivre le même raisonnement et donc être placées de façon intelligente.
Parfois il sera aussi très utile de boucher un passage avec un petit mur qui empêchera votre adversaire de vous raider. Mais il ne faut pas se faire d’illusion dès que votre adversaire aura une armée ce n’est pas une maison devant la tour qui l’arrêtera ou un petit mur. Le placement des bâtiments est là uniquement pour le gêner au début du classique et le gêner dans ses tentatives de raids. Ensuite ça n’aura pas une grande importance.
Petite astuce avec les scandinaves vous pouvez faire des morceaux de murs pour protéger vos tours comme sur l’image B et avec les égyptiens vu que leurs entrepôts sont gratuits vous pouvez protéger parfaitement vos quatre tours (C).

 

 

 

 

Gardez donc toujours à l’esprit en construisant un bâtiment que vous devez le placer pour protéger quelque chose et ceci toujours en avançant. Prenez l’habitude d’en faire le plus possible.

 

 

 

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