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III. La micro gestion
Tout d’abord il faut définir la micro gestion. Micro gérer est l’action de prendre une à une les unités. Lors des batailles, les meilleurs joueurs ne font pas que prendre 15 archers et les font tirer sur une unité d’infanterie par exemple. Ils prennent un par un les archers et leurs donne à chacun des cibles différentes. Quand on déplace ou qu’on donne des instructions aux unités une par une, on micro gère. Dans les exemples suivants j’ai pris le cas d’une bataille maritime car les bateaux sont tous identiques et qu'il s’agit de micro gestion pure. Les conseils sont valables aussi sur la terre, mais il faudra en plus tenir compte des contres de chaque unité, et là, seul votre expérience et votre connaissance du jeu vous aideront. Nous allons voir ça avec des séries d’images.
Exemple 1
Image A
Image B
Image C
Cette série d’image vous montre en général une bataille normale à faible niveau. Quand les deux armés se rencontrent, les joueurs donnent l’ordre d’attaquer et la bataille commence (A et B). Aucun ordre n’est donné et celui qui a le plus d’unités à de grande chance de gagner, cela dépend de plusieurs critères. Dans cet exemple il restera 4 bateaux à la fin, mais en général il ne reste que 2 ou 3 navires (C).
Exemple 2
Image A
Sur cette série d’images, on peut voir la micro gestion du joueur rouge. Pour comprendre de façon clair il faut expliquer les choses en détails. Sur l’image A les deux flottes se rencontrent et commencent à se tirer dessus. C’est à ce moment déjà que une partie du résultat se joue. Le joueur bleu a sans doute sélectionné ses navires et a cliqué sur un bateau adverse. Plusieurs navires vont donc lui tirer dessus
Image B
Image C
A ce moment là il faut réagir très vite et reculer ce navire comme sur l’image B où en haut à droite le joueur rouge recule le bateau concerné. A ce moment là, les navires en face qui ont reçus l’ordre de détruire ce bateau vont devoir le suivre selon l’image C. Mais pendant ce temps la flotte rouge continue de tirer sur les autres bateaux, alors que le joueur bleu poursuit le bateau qui a été reculé !
Image D
Le joueur rouge va donc détruire plusieurs bateaux alors que le bleu n’aura fait que poursuivre ou détruire un simple bateau. Alors que le combat était équitable, le joueur bleu se trouve nettement diminué (D) et à niveau égal n’a déjà plus aucune chance de gagner la mer. Il devra remplacer ses navires ce qui lui détruira son économie alors que le rouge a tout ces navires et une meilleure économie. Voila j’ai pris un exemple simple de combat naval mais évidemment si il y a plus de navires il ne faut pas seulement micro gérer un seul bateau mais à chaque fois reculer le bateau pris pour cible. Le bateau qui a été reculé doit être remis dans la bataille dès que il ne se fait plus tiré dessus. Plus le niveau augmente et plus la micro gestion devient difficile car dans cet exemple seul le joueur rouge micro ses bateaux, mais dans une vraie bataille, les 2 joueurs le feront et une action peut être annulée par la bonne micro de votre adversaire, il faudra donc immédiatement micro d’autres bateaux.
La micro gestion est une chose difficile à apprendre car vous devez être très rapide et surtout anticiper les actions de votre adversaire sinon vous aurez toujours un temps de retard. Il faut donc beaucoup d’expérience pour avoir une bonne micro gestion. Les exemples donnés ici sont valables sur la terre aussi mais comme je l’ai dit il faudra en plus gérer les contres de chaque unité.
IV. La macro gestion
La macro gestion est l’action de tout gérer en même temps, votre économie et votre armée, mais aussi construire des bâtiments, faire des améliorations, etc…Pour devenir un bon joueur vous devez micro gérer, et aussi avoir une bonne macro pour vous occuper de votre économie et construire vos bâtiments. Il faut donc être rapide bien sûr et prendre les bonnes décisions au bon moment. Il n’y a que l’expérience et l’entraînement qui vous aideront à travailler votre macro, aucun texte au monde ne vous donnera le talent pour le faire.
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